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原创 U3D学习项目一:2D横版小狐狸闯关游戏(代码部分二)
敌人移动(Class EnermyMove)1、老样子先上移动部分代码。为敌人创建两个附属空物体用来标记其移动范围。 public Rigidbody2D rb; public Collider2D coll; public Transform leftPoint,rightPoint; public float speed,jumpForce; public float leftX,rightX; public bool faceLeft= true; v
2022-02-16 14:57:31
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原创 U3D学习项目一:2D横版小狐狸闯关游戏(代码部分一)
##一、 角色移动部分1、角色水平移动代码:在Animator里面我们将奔跑这一项设为float值类型,当我们移动时faceDirection会变味-1或1此时我们取绝对值会让faceDirection有变化时自动识别为奔跑状态。2、(摘自官方API)GetAxisRaw:Returns the value of the virtual axis identified by axisName with no smoothing filtering applied.The value will be
2022-02-16 14:19:48
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原创 U3D学习项目一:2D横版小狐狸闯关游戏
一、版权出处该学习内容均来自B站up主:M_Studio 的教学视频,初衷是为了以后忘了某些流程方便检索,非商用!!!!二、Cinemachine一、版权出处该学习内容均来自B站up主:M_Studio 的教学视频,仅供学习参考,非商用!!!!二、Cinemachine1、通过Windows——Packages Manager下载安装Cinemachine,安装之后存在于Packeages:In Project目录中,之后可以在菜单GameObject中找到。2、之后在.
2022-02-14 16:26:21
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空空如也
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