U3D学习项目一:2D横版小狐狸闯关游戏(代码部分二)

UI界面(Class EnterDialog)

1、为界面添加一些文本及按钮。
在这里插入图片描述

	//小狐狸经过物体门时会看到一个提示对话框
	public GameObject enterDialog;

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) 
    {
   
        if(collision.tag== "Player")
        {
   
            enterDialog.SetActive(true);
        }   
    }

    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collsion) 
    {
   
        enterDialog.SetActive(false);
    }
}

主菜单界面(Class Menu)

1、创建一个总UI代码并挂载到UI画布Canvas上:

	public GameObject pauseMenu;	//获取暂停对话框
    public AudioMixer aduioMixer;	//创建音频混音器

	//切换场景
    public void PlayGame()
    {
   
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex+1
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