函数指针的典型应用-计算函数的定积分(矩形法思想)

本文探讨了如何运用函数指针来计算函数的定积分,采用矩形法思想,虽然误差可能增大,但计算过程更为简洁。程序设计中,利用函数指针编写代码以实现这一数学方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算函数的定积分

如果用每个小矩形面积的和,代替每个小梯形面积的和,以此来计算函数的定积: 其实计算方法会更简单,只是误差会变大,请推导这个计算公式,并用函数指针编写这个程序。

[注]使用矩形法推导函数定积分的计算公式是微积分上册十分经典的一个问题, 这里不再对推导过程赘述.

#include<stdio.h>
double Definite_Integral(double, double, double (*)(double), short);
double f1(double);
double f2(double);
int main()
{
    double result;
    printf("f1 = x / (1 + x ^ 2)\n");
    printf("f2 = 1 + x ^ 2\n");
    /* 对函数f2在区间[0, 3]上求定积分 */
    result = Definite_Integral(0, 3, f1, 1000);
    printf("result(f1在[0, 3]上做定积分运算) = %.6lf\n", result);
    result = Definite_Integral(0, 1, f2, 1000);
    printf("result(f2在[0, 1]上做定积分运算) = %.6lf\n", result);
    /* */
    return 0;
}
/* 计算函数的定积分 */
double Definite_Integral(double a, double b, double (*f)(double), short n)
{
    do
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