力扣803-打砖块-并查集应用-hard

有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:

一块砖直接连接到网格的顶部,或者
至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时
给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。

返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。

注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。

示例 1:

输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,1,0]], hits = [[1,0]]
输出:[2]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0],
[1,1,1,0]]
消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0]
[0,1,1,0]]
两个加粗的砖不再稳定,因为它们不再与顶部相连,也不再与另一个稳定的砖相邻,因此它们将掉落。得到网格:
[[1,0,0,0],
[0,0,0,0]]
因此,结果为 [2] 。
示例 2:

输入:grid = [[1,0,0,0],[1,1,0,0]], hits = [[1,1],[1,0]]
输出:[0,0]
解释:
网格开始为:
[[1,0,0,0],
[1,1,0,0]]
消除 (1,1) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
[1,0,0,0]]
剩下的砖都很稳定,所以不会掉落。网格保持不变:
[[1,0,0,0],
[1,0,0,0]]
接下来消除 (1,0) 处加粗的砖块,得到网格:
[[1,0,0,0],
[0,0,0,0]]
剩下的砖块仍然是稳定的,所以不会有砖块掉落。
因此,结果为 [0,0] 。

提示:

m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 200
grid[i][j] 为 0 或 1
1 <= hits.length <= 4 * 104
hits[i].length == 2
0 <= xi <= m - 1
0 <= yi <= n - 1
所有 (xi, yi) 互不相同

题解分析:看到题干,容易想到这是关于连同分量的问题,并且具有传递性,不需要让我们解出是如何敲除石头的,而是最后求出敲除的石头的个数即可。

关键:
经过分析,可以看出,每次敲碎一个石头,所消失的石头个数等于 【击碎碎块之前】和【击碎碎块之后】与屋顶相连的砖块数的差值,再减去1就是因为这一次操作而消失的砖块数。
在这里插入图片描述
如何想到并查集:
1.当前问题是一个图的连通性问题,并且如果砖块在四个方向上相邻,表示砖块边上有一条边,砖块的相邻关系而产生的连接关系具有传递性。

2.需要注意~ 第0行连接屋顶

3.题目只问结果,没有问具体连接的情况

4.只关心连同的砖块的个数,并查集内部可以维护 以当前节点为根节点的子树的节点总数

如何使用并查集:

消除一个砖块的效果是:一个连同分量被分成了两个连同分量
并查集作用:合并两个连同分量

这里逆向补全石头很关键,必须要这样补全,思路很巧妙!!!

这里非常关键的一点是,因此我们这里使用了逆向思维,考虑:补上被击碎的砖块以后,有多少个砖块因为这个补上的砖块而与屋顶的砖块相连。我们需要按照数组hits的顺序 ***逆序地***把这些砖块依次不上,因为如果先补上 先击碎的石块 会 影响补上后击碎的石块的结果
在这里插入图片描述

当最后一块砖块补上的时候,就恰好可以恢复成刚开始的时候整个二维表格的样子

解题步骤
根据数组 hits,将输入的表格 grid 里的对应位置全部设置为 00 ,这是因为我们要逆序补全出整个初始化的时候二维表格的砖块;
从最后一个击碎的砖块开始,计算补上这个被击碎的砖块的时候,有多少个砖块因为这个补上的砖块而与屋顶相连,这个数目就是按照题目中的描述,击碎砖块以后掉落的砖块的数量。

代码如下:

class Solution {

    private int rows;
    private int cols;

    int[] dx = {0,0,1,-1};
    int[] dy = {1,-1,0,0};

    public int[] hitBricks(int[][] grid, int[][] hits) {

        this.rows = grid.length;
        this.cols = grid[0].length;

        int[][] copy = new int[rows][cols];
        for(int i = 0;i < rows;i++){
            for(int j =0;j < cols;j++){
                copy[i][j] = grid[i][j];
            }
        }

        //第一步 把 hits中的所有石头全部敲碎
        for(int[] hit : hits){
            copy[hit[0]][hit[1]] = 0;
        }

        //第二步 建图 把砖块和砖块之间的连接关系输入并查集
        //size表示二维网格的大小,也表示虚拟的 【屋顶】在并查集中的编号
        int size = rows * cols;
        
        //这里多创建一个 编号表示屋顶节点
        UnionFind unionfind = new UnionFind(size + 1);
        
        //现在需要扫描敲碎石头之后的节点,讲下标为0的这一行的砖头和屋顶相连
        for(int j = 0;j < cols;j++){
            if(copy[0][j] == 1){
                //这里是将二维的坐标转换为一维,就是 0*cols + j = j
                //连接到屋顶的连通分量
                unionfind.union(size,j);
            }
        }

        //其余网格,如果是砖块,向左上(右下方向也可以,不必四个方向全部看一遍)方向看一下,
        //如果也是砖块,那么就在并查集中合并
        for(int i =1;i < rows;i++){
            for(int j = 0;j <cols;j++){
                if(copy[i][j] == 1){
                    
                    //如果上方是砖块
                    if(copy[i-1][j] == 1){
                        unionfind.union(getIndex(i-1,j),getIndex(i,j));
                    }
                    
                    //如果左方是砖块
                    if(j > 0 && copy[i][j-1] == 1){
                        unionfind.union(getIndex(i,j),getIndex(i,j-1));
                    }
                }
            }
        }

        //到这里 该合并的连同分量已经全部合并完毕 
        //接下来需要 逆序 将需要击碎的石头 添加到 copy中
        int hitslen = hits.length;
        //存储答案
        int[] res = new int[hitslen];
        for(int i = hitslen - 1;i >= 0;i--){
            int x = hits[i][0];
            int y = hits[i][1];

            //如果原来就是没有石头 意思就是之前没有没有敲碎石头,位置为空,那么补回石头也不会变化
            //这里不能用copy 必须要grid
            if(grid[x][y] == 0){
                continue;
            }

            //如果原来这个位置上有石头
            //补回石头之前与屋顶相连的砖块数
            int origin = unionfind.getSize(size);

            //!! 补回石头的时候 要注意 如果补回的石头在第一行 就算上下左右没有石头,也要与屋顶相连
            if(x == 0){
                unionfind.union(y,size);
            }

            //如果不是第一行,看一下四个方向上是否有四个方向有砖块,合并它们
            for(int k = 0;k < 4;k++){
                int newx = x + dx[k];
                int newy = y + dy[k];

                //判断是否越界 函数 inArea()
                if(inArea(newx,newy) && copy[newx][newy] == 1){
                    //没有越界  并且这个方向上有砖块
                    unionfind.union(getIndex(x,y),getIndex(newx,newy));
                }
            }

            //补回之后与屋顶相连的砖块数
            int current = unionfind.getSize(size);

            //减去1是逆向补回的砖块数,与0比较大小
            //是因为存在一种情况,添加当前砖块,节点个数不会变化
            res[i] = Math.max(0,current - origin - 1);

            //真正补上这个砖块
            //这里千万不能忘了!!!!
            copy[x][y] = 1;
        }
        return res;
    }

    public int getIndex(int x,int y){
        return x*cols + y;
    } 

    public boolean inArea(int x,int y){
        if((x >= 0 && x < rows) && (y >=0 && y < cols)){
            return true;
        }
        return false;
    }

    private class UnionFind{
        
        //并查集数据 当前节点的父亲节点
        private int[] parent;

        //以当前节点为根节点的节点总数
        private int[] size;

        public UnionFind(int n){
            parent = new int[n];
            size = new int[n];

            //初始化
            for(int i = 0;i < n;i++){
                parent[i] = i;
                size[i] = 1;
            }
        }

        public int find(int x){
            if(x != parent[x]){
                parent[x] = find(parent[x]);
            }
            return parent[x];
        }

         //合并
         public void union(int x,int y){
             int rootx = find(x);
             int rooty = find(y);
             if(rootx == rooty){
                 return;
             }
             parent[rootx] = rooty;
             size[rooty] += size[rootx];
         }

        //返回x的节点个数
         public int getSize(int x){
             int root = find(x);
             return size[root];
         }
    }
}
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