设计模式
引入面试题:
- 有请使用UML类图画出原型模式核心角色
- 原型模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝的两种方式的源码(重写clone方法实现深拷贝,使用序列化来实现深拷贝)
- 在Spring框架中哪里使用到原型模式并对源码进行分析bean.xml
- <bean id ="id01"class=“com.atguigu.bean.Monster” scope=“prototype”>
单例模式一共有8种写法:
- 饿汉模式 两种
- 懒汉模式 三种
- 双重检查
- 静态内部类
- 枚举
设计模式的目的:
- 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性:(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性:(即:需要增加新功能时,非常的方便,称为可维护性)
- 可靠性:(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式的七大原则:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则 ocp
- 迪米特原则
- 合成复用原则
单一职责原则:
对类来说,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。
方案1:
package com.gduf.principle.singleresponsibility;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/26 22:12
* @Version V1.0
**/
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
//交通工具类
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上运行。。");
}
}
方案2
package com.gduf.principle.singleresponsibility;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/26 22:15
* @Version V1.0
**/
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
//方案二的分析
//1.遵守了单一职责原则
//2.但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
//3.改进:直接修改Vehicle类,改动的代码比较少=> 方案3
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路运行");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天空运行");
}
}
class WaterVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水中运行");
}
}
方案3
package com.gduf.principle.singleresponsibility;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/26 22:20
* @Version V1.0
**/
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle = new Vehicle2();
vehicle.run("汽车");
vehicle.runAir("飞机");
vehicle.runWater("轮船");
}
}
/**
* 方式3的分析
* 1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
* 2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
*/
class Vehicle2{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上运行。。");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天空上运行。。");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水中运行。。");
}
}
单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一想职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类种方法数量足够小可以在方法级别保持单一职责原则。
接口隔离原则:
- 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
- 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现它们不需要的方法
- 按隔离原则是这样的:
将接口Interface1拆分为独立的几个接口(这里我们拆分为3个接口)。类A和类C分别与它们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
没有使用接口隔离的代码
package com.gduf.segregation;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/26 22:46
* @Version V1.0
**/
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
}
}
interface Interface1{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println(" B 实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了operation5");
}
}
class D implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println(" D 实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了operation5");
}
}
class A{//A类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i){
i.operation3();
}
}
class C{//C类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i){
i.operation2();
}
public void depend5(Interface1 i){
i.operation3();
}
}
改进过后的代码:
package com.gduf.segregation.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/26 22:46
* @Version V1.0
**/
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c =new C();
c.depend1(new D()); //C类通过接口去依赖(使用)D类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
//接口1
interface Interface1{
void operation1();
}
//接口2
interface Interface2{
void operation2();
void operation3();
}
//接口3
interface Interface3{
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 ,Interface2{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println(" B 实现了operation3");
}
}
class D implements Interface1 ,Interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了operation5");
}
}
class A{//A类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i){
i.operation3();
}
}
class C{//C类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i){
i.operation5();
}
}
依赖倒装原则
- 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念 :相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象的是接口或抽象的类,细节就是具体的实现类。
- 使用接口或抽象类的目的是制订好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。
依赖关系的三种传递方式:
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter方式传递
方案1 扩展性不好
package com.gduf.inversion;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/26 23:45
* @Version V1.0
**/
public class DenpendecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo(){
return "电子邮件:Hello World";
}
}
//完成一个Person接收消息的功能
//方式1完成
//1.简单。比较容易想到
//2.如果我们获取的对象是 微信。短信等等,则新增类,同时Persons也要增加相应的接收方法
//3.解决思路:引入抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
// 因为Email ,微信 等等属于接收的范围,它们各自实现了IReceiver接口就ok这样我们就符号依赖倒转
class Person{
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
方案2 依赖倒转
package com.gduf.inversion.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/26 23:45
* @Version V1.0
**/
public class DenpendecyInversion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//定义一个接口
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver{
public String getInfo(){
return "微信消息:hello ok";
}
}
class Email implements IReceiver{
public String getInfo(){
return "电子邮件:Hello World";
}
}
/**
- 方式2
*/
class Person{
public void receive(IReceiver receiver){
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
依赖倒转原则需要注意的细节:
- 底层模块尽量都有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵守里氏替换原则
里氏替换原则
- 如果每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得T1d定义的所有程序P在所有的对象o1都代换称o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖解决问题。
方式1:
在B类中重现了A类的方法 ,但没有意识到调用的时候出错了
package com.gduf.liskov;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/27 14:14
* @Version V1.0
**/
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
System.out.println("1-8="+a.func1(1,8));
System.out.println("=----------------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3="+b.func1(11,3)); //这里本意是求出11-3
System.out.println("1-8="+b.func1(1,8));
System.out.println("11+3+9="+b.func2(11,3));
}
}
//A类
class A{
//返回两个数的差
public int func1(int num1 ,int num2){
return num1 - num2;
}
}
//B类继承了A
//增加了一个新功能: 完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A{
//这里重写了A类的方法 可能是无意识的
public int func1(int a, int b){
return a+b;
}
public int func2(int a,int b){
return func1(a,b)+9;
}
}
方式2(改进)
将原有的继承关系去掉,采用基类的方法。
package com.gduf.liskov.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/27 14:14
* @Version V1.0
**/
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
System.out.println("1-8="+a.func1(1,8));
System.out.println("=----------------------------");
B b = new B();
//因为B类不再继承A类,因此调用者不会再func1是求减法
//调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11-3="+b.func1(11,3)); //这里本意是求出11-3
System.out.println("1-8="+b.func1(1,8));
System.out.println("11+3+9="+b.func2(11,3));
//使用组合仍然可以使用到A类的相关方法
System.out.println("11-3="+b.func3(11,3));
}
}
//创建一个更加基础的基类
class Base{
//把更基础的方法和成员写到Base类
}
//A类
class A extends Base{
//返回两个数的差
public int func1(int num1 ,int num2){
return num1 - num2;
}
}
//B类继承了A
//增加了一个新功能: 完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
private A a = new A();
//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
//这里重写了A类的方法 可能是无意识的
public int func1(int a, int b){
return a+b;
}
public int func2(int a,int b){
return func1(a,b)+9;
}
//我们仍然想使用A的方法
public int func3(int a,int b){
return this.a.func1(a,b);
}
}
开闭原则
基本介绍:
- 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
- 一个软件的实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
方式1 ,不满足Ocp原则,新增一个图形的时候 增加的地方很多,都要进行编辑
package com.gduf.ocp;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/27 14:41
* @Version V1.0
**/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
graphicEditor.drawCircle(new Circle());
graphicEditor.drawTriangle(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor{
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s){
if(s.m_type==1){
drawRectangle(s);
}
else if(s.m_type==2){
drawCircle(s);
}else if (s.m_type==3){
drawTriangle(s);
}
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r){
System.out.println("矩形");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r){
System.out.println("圆形");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r){
System.out.println("三角形");
}
}
//Shape类,基类
class Shape{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){
super.m_type=1;
}
}
class Circle extends Shape{
Circle(){
super.m_type=2;
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape{
Triangle(){
super.m_type=3;
}
}
方式2 改进方法
思路:把创建Shape类做成抽象类并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形去继承Shape并实现了draw方法即可。使用方的代码就不需要修->满足了开闭原则
package com.gduf.ocp.improve;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/27 14:41
* @Version V1.0
**/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor{
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s){
s.draw();
}
}
//Shape类,基类
abstract class Shape{
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle(){
super.m_type=1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle(){
super.m_type=2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle(){
super.m_type=3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape{
OtherGraphic(){
super.m_type=4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制其它图形");
}
}
迪米特法则:
- 一个对象一个对其他对象保持最小的了解
- 类与类之间越密切,耦合度越大
- 迪米特法则又叫最少知道法则,即一个类自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除提供的public方法,不对外泄露任何信息。
- 迪米特法则还有个简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:对每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说着两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说。陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
迪米特法则的注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
编程:有一个学院,下属各个学院和总部,现要求打印学校总部员工ID和学院员工的id
方式1:没有遵守迪米特法则
package com.gduf.Demeter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/27 15:46
* @Version V1.0
**/
//客户端
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个SchoolManager对象
SchoolManageer schoolManageer = new SchoolManageer();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManageer.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
}
//学院员工类
class CollegeEmployee{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
}
//管理学院员工的类
class CollegeManager{
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0;i<10;i++){//这里增加了10个员工到list集合
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工的id="+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校的管理类
/**
* 分析SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee CollegeManager
* CollegeEmployee 不是直接朋友,而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
*/
class SchoolManageer{
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee(){
List<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0;i<5;i++){
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id="+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息的方法
void printAllEmployee(CollegeManager sub){
//分析问题
//1.这里的CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
//2.CollegeEmployee 是以局部变量的方式出现在 SchoolManager
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("-------------学院员工-------------------");
for (CollegeEmployee e:list1){
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校内部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("-------------学校总部员工----------------");
for (Employee e:list2){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
方式2:
package com.gduf.Demeter.improve;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/3/27 15:46
* @Version V1.0
**/
//客户端
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(" ~~~使用迪米特法则的改进~~~~");
//创建一个SchoolManager对象
SchoolManageer schoolManageer = new SchoolManageer();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManageer.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
}
//学院员工类
class CollegeEmployee{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
}
//管理学院员工的类
class CollegeManager{
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0;i<10;i++){//这里增加了10个员工到list集合
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工的id="+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//输出学院员工的信息
public void printEmployee(){
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("-------------学院员工-------------------");
for (CollegeEmployee e:list1){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校的管理类
/**
* 分析SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee CollegeManager
* CollegeEmployee 不是直接朋友,而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
*/
class SchoolManageer{
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee(){
List<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0;i<5;i++){
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id="+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息的方法
void printAllEmployee(CollegeManager sub){
//分析问题
//1.将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
//获取到学校内部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("-------------学校总部员工----------------");
for (Employee e:list2){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合方式,而不是使用继承
核心思想:
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力