设计模式--七大原则

设计模式

引入面试题:

  • 有请使用UML类图画出原型模式核心角色
  • 原型模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝的两种方式的源码(重写clone方法实现深拷贝,使用序列化来实现深拷贝)
  • 在Spring框架中哪里使用到原型模式并对源码进行分析bean.xml
  • <bean id ="id01"class=“com.atguigu.bean.Monster” scope=“prototype”>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
单例模式一共有8种写法:

  • 饿汉模式 两种
  • 懒汉模式 三种
  • 双重检查
  • 静态内部类
  • 枚举

设计模式的目的:

  1. 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性:(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性:(即:需要增加新功能时,非常的方便,称为可维护性)
  4. 可靠性:(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式的七大原则:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则 ocp
  6. 迪米特原则
  7. 合成复用原则

单一职责原则:
对类来说,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。
方案1:

package com.gduf.principle.singleresponsibility;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/3/26 22:12
 * @Version V1.0
 **/

public class SingleResponsibility1 {

    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}

//交通工具类
class Vehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上运行。。");
    }
}

方案2

package com.gduf.principle.singleresponsibility;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/3/26 22:15
 * @Version V1.0
 **/

public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("摩托车");
        roadVehicle.run("汽车");

        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }
}

//方案二的分析
//1.遵守了单一职责原则
//2.但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
//3.改进:直接修改Vehicle类,改动的代码比较少=> 方案3
class RoadVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路运行");
    }
}

class AirVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在天空运行");
    }
}

class WaterVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在水中运行");
    }
}

方案3

package com.gduf.principle.singleresponsibility;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/3/26 22:20
 * @Version V1.0
 **/

public class SingleResponsibility3 {

    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle = new Vehicle2();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.runAir("飞机");
        vehicle.runWater("轮船");
    }
}

/**
 * 方式3的分析
 * 1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
 * 2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
 */
class Vehicle2{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上运行。。");
    }

    public void runAir(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在天空上运行。。");
    }

    public void runWater(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在水中运行。。");
    }
}

单一职责原则注意事项和细节

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一想职责
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类种方法数量足够小可以在方法级别保持单一职责原则。

接口隔离原则:

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
    在这里插入图片描述
  2. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现它们不需要的方法
  3. 按隔离原则是这样的:
    将接口Interface1拆分为独立的几个接口(这里我们拆分为3个接口)。类A和类C分别与它们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

没有使用接口隔离的代码

package com.gduf.segregation;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/3/26 22:46
 * @Version V1.0
 **/

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

interface Interface1{
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println(" B 实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了operation5");
    }
}


class D implements Interface1{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println(" D 实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了operation5");
    }
}

class A{//A类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 i){
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 i){
        i.operation3();
    }
}

class C{//C类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface1 i){
        i.operation2();
    }
    public void depend5(Interface1 i){
        i.operation3();
    }
}

改进过后的代码:
在这里插入图片描述

package com.gduf.segregation.improve;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/3/26 22:46
 * @Version V1.0
 **/

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B());  // A类通过接口去依赖B类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c =new C();
        c.depend1(new D()); //C类通过接口去依赖(使用)D类
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}
//接口1
interface Interface1{
    void operation1();

}
//接口2
interface  Interface2{
    void operation2();
    void operation3();
}
//接口3
interface Interface3{
    void operation4();
    void operation5();
}


class B implements Interface1 ,Interface2{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println(" B 实现了operation3");
    }

}


class D implements Interface1 ,Interface3{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了operation5");
    }
}

class A{//A类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface2 i){
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 i){
        i.operation3();
    }
}

class C{//C类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface3 i){
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface3 i){
        i.operation5();
    }
}

依赖倒装原则

  • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念 :相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象的是接口或抽象的类,细节就是具体的实现类。
  • 使用接口或抽象类的目的是制订好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。

依赖关系的三种传递方式:

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter方式传递

方案1 扩展性不好

package com.gduf.inversion;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/3/26 23:45
 * @Version V1.0
 **/

public class DenpendecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }

}
class Email {
    public String getInfo(){
        return "电子邮件:Hello World";
    }
}

//完成一个Person接收消息的功能
//方式1完成
//1.简单。比较容易想到
//2.如果我们获取的对象是 微信。短信等等,则新增类,同时Persons也要增加相应的接收方法
//3.解决思路:引入抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//  因为Email ,微信 等等属于接收的范围,它们各自实现了IReceiver接口就ok这样我们就符号依赖倒转
class Person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

方案2 依赖倒转

package com.gduf.inversion.improve;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/3/26 23:45
 * @Version V1.0
 **/

public class DenpendecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        //客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }

}

//定义一个接口
interface IReceiver{
    public String getInfo();
}

//增加微信
class WeiXin implements IReceiver{
    public String getInfo(){
        return "微信消息:hello ok";
    }
}

class Email implements IReceiver{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件:Hello World";
    }
}

/**
 - 方式2
 */
class Person{
    public void receive(IReceiver receiver){
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

依赖倒转原则需要注意的细节:

  • 底层模块尽量都有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承时遵守里氏替换原则

里氏替换原则

  • 如果每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得T1d定义的所有程序P在所有的对象o1都代换称o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。
  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖解决问题。

方式1:
在B类中重现了A类的方法 ,但没有意识到调用的时候出错了

package com.gduf.liskov;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/3/27 14:14
 * @Version V1.0
 **/

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
        System.out.println("1-8="+a.func1(1,8));
        System.out.println("=----------------------------");
        B b = new B();
        System.out.println("11-3="+b.func1(11,3));  //这里本意是求出11-3
        System.out.println("1-8="+b.func1(1,8));
        System.out.println("11+3+9="+b.func2(11,3));
    }

}

//A类
class A{
    //返回两个数的差
    public int func1(int num1 ,int num2){
        return num1 - num2;
    }
}

//B类继承了A
//增加了一个新功能: 完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A{
    //这里重写了A类的方法 可能是无意识的
    public int func1(int a, int b){
        return  a+b;
    }

    public int func2(int a,int b){
        return func1(a,b)+9;
    }
}

方式2(改进)
将原有的继承关系去掉,采用基类的方法。

package com.gduf.liskov.improve;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/3/27 14:14
 * @Version V1.0
 **/

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
        System.out.println("1-8="+a.func1(1,8));
        System.out.println("=----------------------------");
        B b = new B();
        //因为B类不再继承A类,因此调用者不会再func1是求减法
        //调用完成的功能就会很明确
        System.out.println("11-3="+b.func1(11,3));  //这里本意是求出11-3
        System.out.println("1-8="+b.func1(1,8));
        System.out.println("11+3+9="+b.func2(11,3));

        //使用组合仍然可以使用到A类的相关方法
        System.out.println("11-3="+b.func3(11,3));
    }

}

//创建一个更加基础的基类
class Base{
    //把更基础的方法和成员写到Base类

}

//A类
class A extends Base{
    //返回两个数的差
    public int func1(int num1 ,int num2){
        return num1 - num2;
    }
}

//B类继承了A
//增加了一个新功能: 完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
    private A a = new A();
    //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
    //这里重写了A类的方法 可能是无意识的
    public int func1(int a, int b){
        return  a+b;
    }

    public int func2(int a,int b){
        return func1(a,b)+9;
    }

    //我们仍然想使用A的方法
    public int func3(int a,int b){
        return this.a.func1(a,b);
    }
}

开闭原则
基本介绍:

  • 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
  • 一个软件的实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  • 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

方式1 ,不满足Ocp原则,新增一个图形的时候 增加的地方很多,都要进行编辑

package com.gduf.ocp;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/3/27 14:41
 * @Version V1.0
 **/

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
        graphicEditor.drawCircle(new Circle());
        graphicEditor.drawTriangle(new Triangle());
    }
}

//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor{
    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s){
        if(s.m_type==1){
            drawRectangle(s);
        }
        else if(s.m_type==2){
            drawCircle(s);
        }else if (s.m_type==3){
            drawTriangle(s);
        }
    }
    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r){
        System.out.println("矩形");
    }
    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r){
        System.out.println("圆形");
    }
    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r){
        System.out.println("三角形");
    }
}

//Shape类,基类
class Shape{
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.m_type=1;
    }
}

class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type=2;
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape{
    Triangle(){
        super.m_type=3;
    }
}

方式2 改进方法
思路:把创建Shape类做成抽象类并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形去继承Shape并实现了draw方法即可。使用方的代码就不需要修->满足了开闭原则

package com.gduf.ocp.improve;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/3/27 14:41
 * @Version V1.0
 **/

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }
}

//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor{
    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s){
       s.draw();
    }

}

//Shape类,基类
abstract class Shape{
    int m_type;

    public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle(){
        super.m_type=1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape {

    Circle(){
        super.m_type=2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle(){
        super.m_type=3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape{
    OtherGraphic(){
        super.m_type=4;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制其它图形");
    }
}

迪米特法则:

  • 一个对象一个对其他对象保持最小的了解
  • 类与类之间越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则又叫最少知道法则,即一个类自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除提供的public方法,不对外泄露任何信息。
  • 迪米特法则还有个简单的定义:只与直接的朋友通信
  • 直接的朋友:对每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说着两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说。陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

迪米特法则的注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

编程:有一个学院,下属各个学院和总部,现要求打印学校总部员工ID和学院员工的id
方式1:没有遵守迪米特法则

package com.gduf.Demeter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/3/27 15:46
 * @Version V1.0
 **/

//客户端
public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个SchoolManager对象
        SchoolManageer schoolManageer = new SchoolManageer();
        //输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
        schoolManageer.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总部员工类
class Employee{
    private String id;

    public void setId(String id){
        this.id = id;
    }

    public String getId(){
        return id;
    }
}

//学院员工类
class CollegeEmployee{
    private String id;

    public void setId(String id){
        this.id = id;
    }

    public String getId(){
        return id;
    }
}

//管理学院员工的类
class CollegeManager{
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0;i<10;i++){//这里增加了10个员工到list集合
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工的id="+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

//学校的管理类

/**
 * 分析SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee CollegeManager
 * CollegeEmployee 不是直接朋友,而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
 */

class SchoolManageer{
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee(){
        List<Employee> list = new ArrayList<>();

        for (int i = 0;i<5;i++){
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id="+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息的方法
    void printAllEmployee(CollegeManager sub){

        //分析问题
        //1.这里的CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
        //2.CollegeEmployee 是以局部变量的方式出现在 SchoolManager

        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("-------------学院员工-------------------");
        for (CollegeEmployee e:list1){
            System.out.println(e.getId());
        }
        //获取到学校内部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("-------------学校总部员工----------------");
        for (Employee e:list2){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }

}

方式2:

package com.gduf.Demeter.improve;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/3/27 15:46
 * @Version V1.0
 **/

//客户端
public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(" ~~~使用迪米特法则的改进~~~~");
        //创建一个SchoolManager对象
        SchoolManageer schoolManageer = new SchoolManageer();
        //输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
        schoolManageer.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总部员工类
class Employee{
    private String id;

    public void setId(String id){
        this.id = id;
    }

    public String getId(){
        return id;
    }
}

//学院员工类
class CollegeEmployee{
    private String id;

    public void setId(String id){
        this.id = id;
    }

    public String getId(){
        return id;
    }
}

//管理学院员工的类
class CollegeManager{
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0;i<10;i++){//这里增加了10个员工到list集合
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工的id="+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //输出学院员工的信息
    public void printEmployee(){
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("-------------学院员工-------------------");
        for (CollegeEmployee e:list1){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

//学校的管理类

/**
 * 分析SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee CollegeManager
 * CollegeEmployee 不是直接朋友,而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
 */

class SchoolManageer{
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee(){
        List<Employee> list = new ArrayList<>();

        for (int i = 0;i<5;i++){
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id="+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息的方法
    void printAllEmployee(CollegeManager sub){

        //分析问题
        //1.将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
        sub.printEmployee();

        //获取到学校内部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("-------------学校总部员工----------------");
        for (Employee e:list2){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }

}

合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合方式,而不是使用继承
在这里插入图片描述
核心思想:

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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