设计模式--外观模式

外观模式

影院管理项目
在这里插入图片描述
传统方式解决影院管理
在这里插入图片描述
传统方式解决影院管理问题分析:

  1. 在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  2. 不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作
  3. 解决思路:定义一个高级接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口
  4. 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节=>外观模式

外观模式基本介绍

  1. 外观模式也叫过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

外观模式原理类图:
在这里插入图片描述
原理类图的说明(外观模式的角色)

  1. 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道那些子系统负责处理请求,从而讲调用端的请求代理给适当的子系统对象
  2. 调用者(Client):外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者

外观模式解决影院管理说明:

  1. 外观模式可以理解为转化一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候,经常又一键安装选项(省去选择安装目录,安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)
  2. 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
  3. 示意图说明:
    在这里插入图片描述
    解决思路类图:
    在这里插入图片描述

代码实现:

package com.gduf.facade;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/2 16:35
 * @Version V1.0
 **/

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //直接调用。。很麻烦
        HomeTheatherFacade homeTheatherFacade = new HomeTheatherFacade();
        System.out.println("---------------");
        homeTheatherFacade.ready();
        System.out.println("-----------------------");
        homeTheatherFacade.play();
        System.out.println("----------------------------");
        homeTheatherFacade.pause();
        System.out.println("------------------------");
        homeTheatherFacade.end();
    }
}

package com.gduf.facade;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/2 16:26
 * @Version V1.0
 **/

public class DVDPlayer {

    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("DVD on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("DVD off");
    }

    public void play(){
        System.out.println("DVD playing");
    }

    public void pause(){
        System.out.println("DVD pause...");
    }
}

package com.gduf.facade;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/2 16:36
 * @Version V1.0
 **/

public class HomeTheatherFacade {

    //定义各个子系统对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dvdPlayer;

    public HomeTheatherFacade(){
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }

    //操作分成4步
    public void ready(){
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }

    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }

    public void end(){
        popcorn.off();
        theaterLight.bright();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();
    }

}
package com.gduf.facade;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/2 16:28
 * @Version V1.0
 **/

public class Popcorn {

    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("popcorn on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("popcorn off");
    }

    public void pop(){
        System.out.println("popcorn is poping");
    }


}

package com.gduf.facade;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/2 16:30
 * @Version V1.0
 **/

public class Projector {

    private static Projector instance = new Projector();

    public static Projector getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("Projector on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Projector off");
    }

    public void focus(){
        System.out.println("Projector is Projector");
    }
}

package com.gduf.facade;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/2 16:32
 * @Version V1.0
 **/

public class Screen {

    private static Screen instance = new Screen();

    public static Screen getInstance(){
        return instance;
    }

    public void up(){
        System.out.println("Scree up");
    }

    public void down(){
        System.out.println("Greeb down");
    }

}

package com.gduf.facade;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/2 16:33
 * @Version V1.0
 **/

public class Stereo {

    private static Stereo instance = new Stereo();

    public static Stereo getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("Stereo on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Stereo off");
    }

    public void up(){
        System.out.println("Stereo up....");
    }

}
package com.gduf.facade;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/2 16:34
 * @Version V1.0
 **/

public class TheaterLight {


    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

    public static TheaterLight getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("TheaterLight on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("TheaterLight off");
    }

    public void dim(){
        System.out.println("TheaterLight dim....");
    }

    public void bright(){
        System.out.println("TheaterLight bright...");
    }
}

外观模式在MyBatis框架应用源码分析

  • MyBatis中的Configuration去创建MetaObject 对象使用到外观模式
  • 代码分析+示意图
    在这里插入图片描述
    对源码中使用到的外观模式的角色分析:
    在这里插入图片描述

外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观毛hi对客户端与子系统的耦合关系–解耦,让子系统内部的模块更容易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供一个系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类加护,提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值