外观模式
影院管理项目
传统方式解决影院管理
传统方式解决影院管理问题分析:
- 在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
- 不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作
- 解决思路:定义一个高级接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口
- 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节=>外观模式
外观模式基本介绍
- 外观模式也叫过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
外观模式原理类图:
原理类图的说明(外观模式的角色)
- 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道那些子系统负责处理请求,从而讲调用端的请求代理给适当的子系统对象
- 调用者(Client):外观接口的调用者
- 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者
外观模式解决影院管理说明:
- 外观模式可以理解为转化一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候,经常又一键安装选项(省去选择安装目录,安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)
- 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
- 示意图说明:
解决思路类图:
代码实现:
package com.gduf.facade;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/2 16:35
* @Version V1.0
**/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//直接调用。。很麻烦
HomeTheatherFacade homeTheatherFacade = new HomeTheatherFacade();
System.out.println("---------------");
homeTheatherFacade.ready();
System.out.println("-----------------------");
homeTheatherFacade.play();
System.out.println("----------------------------");
homeTheatherFacade.pause();
System.out.println("------------------------");
homeTheatherFacade.end();
}
}
package com.gduf.facade;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/2 16:26
* @Version V1.0
**/
public class DVDPlayer {
//使用单例模式,使用饿汉式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("DVD on");
}
public void off(){
System.out.println("DVD off");
}
public void play(){
System.out.println("DVD playing");
}
public void pause(){
System.out.println("DVD pause...");
}
}
package com.gduf.facade;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/2 16:36
* @Version V1.0
**/
public class HomeTheatherFacade {
//定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdPlayer;
public HomeTheatherFacade(){
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}
//操作分成4步
public void ready(){
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
public void play(){
dvdPlayer.play();
}
public void pause(){
dvdPlayer.pause();
}
public void end(){
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
}
}
package com.gduf.facade;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/2 16:28
* @Version V1.0
**/
public class Popcorn {
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("popcorn on");
}
public void off(){
System.out.println("popcorn off");
}
public void pop(){
System.out.println("popcorn is poping");
}
}
package com.gduf.facade;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/2 16:30
* @Version V1.0
**/
public class Projector {
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Projector on");
}
public void off(){
System.out.println("Projector off");
}
public void focus(){
System.out.println("Projector is Projector");
}
}
package com.gduf.facade;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/2 16:32
* @Version V1.0
**/
public class Screen {
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance(){
return instance;
}
public void up(){
System.out.println("Scree up");
}
public void down(){
System.out.println("Greeb down");
}
}
package com.gduf.facade;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/2 16:33
* @Version V1.0
**/
public class Stereo {
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Stereo on");
}
public void off(){
System.out.println("Stereo off");
}
public void up(){
System.out.println("Stereo up....");
}
}
package com.gduf.facade;
/**
* @Author 晨边#CB
* @Date:created in 2020/4/2 16:34
* @Version V1.0
**/
public class TheaterLight {
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("TheaterLight on");
}
public void off(){
System.out.println("TheaterLight off");
}
public void dim(){
System.out.println("TheaterLight dim....");
}
public void bright(){
System.out.println("TheaterLight bright...");
}
}
外观模式在MyBatis框架应用源码分析
- MyBatis中的Configuration去创建MetaObject 对象使用到外观模式
- 代码分析+示意图
对源码中使用到的外观模式的角色分析:
外观模式的注意事项和细节
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观毛hi对客户端与子系统的耦合关系–解耦,让子系统内部的模块更容易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供一个系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类加护,提高复用性
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的