SuperMap iClient3D for WebGL沿线飞行飞行(一)

本篇文章主要为通过调用WebGL中的控制相机的相关接口,来实现飞行管理,从而实现WebGL中的飞行管理接口不能实现的功能,如不需要.fpf文件,添加站点等。由于使用都是基础的控制camera接口,因此也适用于Cesium。

1.为何要实现飞行管理

在SuperMap iClient3D for WebGL中已经有可以对飞行进行管理的接口,具体示例可以参考下面的链接:
http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/editor.html#flyRoute
通过上面示例可以看到,现有接口已经实现了读取飞行路线,开始飞行,暂停等功能,但是所有功能的实现,都要依托于iDesktop中生成的.fpf文件,并且缺少对站的添加,删除等操作,在真实的项目中很难满足客户需求。

2.主要实现思路

在原生Cesium控制相机的接口中,flyto可以实现从一点飞行到另一点的功能,但是其并不是沿线飞行,导致飞行路径不可控。其他接口,都是通过瞬间切换坐标点来进行移动的,算不上沿线飞行。因此需要使用到setInterval()方法。通过setInterval()不停的调用相机移动方法,来实现沿线飞行

3.各个功能具体实现

1.定义站点和添加站点

首先定义全部站点数组 var allStops=new Array(),主要用于存放所有的站点。然后定义站点变量var Stop = {},用于存放选定的站点信息。设置一个按钮,点击后获取当前相机参数然后存储在全部站点数组中。

                 //获取当前摄像机参数
         var position=viewer.scene.camera.position;
//参数传入站点变量
                  Stop.position_x=position.x;
                  Stop.position_y=position.y; 
                  Stop.position_z=position.z;
                  Stop.heading=viewer.scene.camera.heading;
                  Stop.pitch=viewer.scene.camera.pitch;
                  Stop.roll=viewer.scene.camera.roll;
                  Stop.time=10;
                  //传入站点数组
                  allStops.push(Stop);



                  //获取当前摄像机参数
var position=viewer.scene.camera.position;
//参数传入站点变量
                  Stop.position_x=position.x;
                  Stop.position_y=position.y; 
                  Stop.position_z=position.z;
                  Stop.heading=viewer.scene.camera.heading;
                  Stop.pitch=viewer.scene.camera.pitch;
                  Stop.roll=viewer.scene.camera.roll;
                  Stop.time=10;
                  //传入站点数组
                  allStops.push(Stop);
Time为两个站点的飞行时间,下文会用到。
2.飞行与停止

当allStops中存在两个以上的站点时就可以进行沿线飞行了。飞行之前需要先关闭所有的鼠标控制镜头的方法,避免鼠标操作破坏飞行过程。

	     	scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false;
            scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate = false;
            scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = false;
            scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false;
            scene.screenSpaceCameraController.enableLook = false;

相机参数,主要分为两类,第一类是坐标参数x,y,z(一般为经纬度和高度),第二类是镜头俯仰角等参数heading,pitch,roll。首先两点飞行最重要的参数是第一类参数,move(direction, amount)是比较方便控制相机移动的方法,这个方法会沿着三维方向移动一个 的步长,两个变量都是笛卡尔坐标系。把move()和setInterval()两个方法结合,可以实现相机沿线飞行的功能。
首先获取两个站点的笛卡尔坐标位置,然后相减,求出距离和方向。

if(l<allStops.length){
		  	   	  x=allStops[l].position_x-allStops[l-1].position_x;
	              y=allStops[l].position_y-allStops[l-1].position_y;
	              z=allStops[l].position_z-allStops[l-1].position_z;
                  p=allStops[l].pitch-allStops[l-1].pitch;
	              h=allStops[l].heading-allStops[l-1].heading;
                  fly(x,y,z,h,p);
		  	   }

然后将参数传入setInterval()实现飞行。

    function fly(x,y,z,h,p){
         var ceshi= setInterval(function () {
         	//move移动相机
			viewer.camera.move(new Cesium.Cartesian3(x,y,z),0.01);
			 b=b+1;
             if (b==100){
                  l++;
                  stopfly(ceshi,l);
                  b=0;
               }
           }, allStops[l-1].time);
      }	

其中x,y,z为来个站点的笛卡尔坐标的差,和h,p为两个站点的pitch和heading差,下面会用到。

上面我们已经实现沿线飞行,但是三维环境里面不光要考虑相机位置,还要考虑俯仰,方位角,而camera里面能够控制这两个参数的方法不多,lookLeft()等方法经过测试十分不实用,最终还是通过最简单的方法,直接修改camera参数来实现。
 function fly(x,y,z,h,p){
         var ceshi= setInterval(function () {
          //设置俯仰角               
           viewer.camera.setView({
                orientation: {
                   heading :viewer.scene.camera.heading+h/100 , 
                   pitch :viewer.scene.camera.pitch+p/100  ,
                   roll : 0.0                             
               }
            });
             //move移动相机
			viewer.camera.move(new Cesium.Cartesian3(x,y,z),0.01);
			// scene.camera.look(new Cesium.Cartesian3(x,y,z),0.01);
		     b=b+1;
             if (b==100){
                  l++;
                  stopfly(ceshi,l);
                  b=0;
               }
           }, allStops[l-1].time);
      }
最后如果要停止,只要使用 clearInterval()结束掉setInterval()和恢复所有的鼠标控制镜头的方法就可以了。
3.站点与飞行路线的现显示和隐藏

如果要添加复杂的飞行路线,让站点和飞行线路可见更方便规划。这里主要通过 viewer.entities.add方法来添加广告牌和线来实现飞行路线的显示。
站点的显示可以通过读取allStops数组中的x,y,z信息就可以实现,飞行路线可以同样可以同过读取两点信息,来练成线。如果要想隐藏站点和路线,可以通过遍历循环viewer.entities中的对象,来设置show属性进行控制。

添加站点时先判断显隐是否打开,再确定是否添加站点后,就显示站点或者飞行路线。

                  //显示飞行路线
                    var drowStop = {};
                   
                    var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position);
                     drowStop.longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
                     drowStop.latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
                     drowStop.height = cartographic.height;
                    
                    drowallStops.push(drowStop);

                    var length=drowallStops.length
                  if(line_bool==0){
                      if(drowallStops.length>1){
                  	
                  	      viewer.entities.add({
                  	 	        id:drowallStops.length,
                                name : drowallStops.length,
                                polyline : {
                                positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([drowallStops[length-2].longitude, drowallStops[length-2].latitude, drowallStops[length-2].height,drowallStops[length-1].longitude, drowallStops[length-1].latitude, drowallStops[length-1].height]),
                                width : 5,
                                material : Cesium.Color.WHITE
                                }
                         });
                     
                      }  
                  }
                  //显示站点
                  if(stop_bool==0){
                  	 
                        viewer.entities.add({
                           position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(drowallStops[length-1].longitude,drowallStops[length-1].latitude,drowallStops[length-1].height),
                           billboard :{
                               image : './images/location4.png',
                               width:30,
                               height:40,
                        
                            },
                           name : drowallStops.length+1000000,
                           id:drowallStops.length+1000000
                    //description: des
                          });
                  }
               
               //如果关闭显示了站点和飞行路线,添加的新站点和飞行路线将先不显示
               if(line_bool==1){
                      if(drowallStops.length>1){
                  	
                  	      viewer.entities.add({
                  	 	        id:drowallStops.length,
                                name : drowallStops.length,
                                show:false,
                                polyline : {
                                positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([drowallStops[length-2].longitude, drowallStops[length-2].latitude, drowallStops[length-2].height,drowallStops[length-1].longitude, drowallStops[length-1].latitude, drowallStops[length-1].height]),
                                width : 5,
                                material : Cesium.Color.WHITE

                                }
                         });
                     
                      }  console.log(1);
                  }
                  //显示站点
                  if(stop_bool==1){
                  	 
                        viewer.entities.add({
                           position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(drowallStops[length-1].longitude,drowallStops[length-1].latitude,drowallStops[length-1].height),
                               billboard :{
                                   image : './images/location4.png',
                                   width:30,
                                   height:40,
                        
                                },
                                 name : drowallStops.length+1000000,
                                 id:drowallStops.length+1000000,
                                 show:false
                          });
                  }
		   };

通过button来控制显示和隐藏。

 //控制飞行线的显示和隐藏
        document.getElementById("linevisible").onclick = function() {
           if(line_bool==0){
            	for(i=1;i<drowallStops.length;i++){

                   var visible=viewer.entities.getById(i+1);
                   visible.show=false;

                }
                line_bool=1;
                $("#linevisible").text("路线显示开启");
           }
           else{
            	for(i=1;i<drowallStops.length;i++){
                   var visible=viewer.entities.getById(i+1);
                   visible.show=true;
                }
                 line_bool=0;
                 $("#linevisible").text("路线显示关闭");
            }
        };
        //控制站点的显示和隐藏
        document.getElementById("stopvisible").onclick = function() {
           if(stop_bool==0){
            	for(i=1000001;i<drowallStops.length+1000001;i++){
                   var visible=viewer.entities.getById(i);
                   visible.show=false;
                }
                stop_bool=1;
                $("#stopvisible").text("站点显示开启");
           }
           else{
            	for(i=1000001;i<drowallStops.length+1000001;i++){

                   var visible=viewer.entities.getById(i);
                   visible.show=true;
                }
                 stop_bool=0;
                 $("#stopvisible").text("站点显示关闭");
            }
        };

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### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL的教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。

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