SuperMap iClient3D for WebGL沿线飞行飞行(二)

上篇文章讲解了实现沿线飞行的目的和关键功能的实现(https://blog.csdn.net/weixin_42066016/article/details/91378672),这段时间将功能写进了一个js里面,所以这篇主是要类似api性质的文章,基本上包含飞行管理中的大部分功能。

newSite

new newSite(x,y,z,h,p,time,ids) 三维笛卡尔坐标站点类。

NameTypeDescription
xNumber笛卡尔x分量
yNumber笛卡尔y分量
zNumber笛卡尔z分量
hNumber方位角(heading)
pNumber俯仰角(pitch)
timeNumber站点的飞行时间,单位秒
idsString站点的唯一识别符,不能重复

Fly_NZC

new Fly_NZC(viewer) 飞行管理。

NameTypeDescription
viewerViewerviewer部件
Fly_NZC.RouteCollection

飞行路线对象

方法

Fly_NZC.RouteCollection.AddRoute(array)
添加一个站点数组,添加后删除之前的飞行路线。

NameTypeDescription
arrayArray.站点数组

Fly_NZC.RouteCollection.AddSite(newSite)
通过传入站点类添加站点。

NameTypeDescription
newSitenewSite站点类

Fly_NZC.RouteCollection.AddSiteByView(ids)
添加当前视角为站点需要传入id

NameTypeDescription
idsString站点的唯一识别符,不能重复

Fly_NZC.RouteCollection.removeAllSites()
移除路线里面的所有站点。
Fly_NZC.RouteCollection.removeSiteById(ids)
根据id移除站点。

NameTypeDescription
idsString站点的唯一识别符,不能重复

Fly_NZC.RouteCollection.setVisible(mod,bool)
设置站点或飞行路线的看见性

NameTypeDescription
modNumber0为设置站点的可见性,1为设置线的可见性,2为控制站点和线的可见性。
boolbool是否可见

Fly_NZC.RouteCollection.setPointImg(path)
设置站点样式(图片)

NameTypeDescription
pathString图片路径
Fly_NZC.flyManager

飞行管理类,控制飞行的开始、暂停、停止以及起始站点等。

方法

Fly_NZC.flyManager.play()
开始飞行。

Fly_NZC.flyManager.stop()
停止飞行。

Fly_NZC.flyManager…pause()
暂停飞行。

Fly_NZC.flyManager…SetStartSite()
设置飞行起始站点。

示例下载链接

https://download.csdn.net/download/weixin_42066016/11317494
使用方法,将压缩文件解压的iserver根目录的webapp文件夹,然后启动iserver,在浏览器中输入localhost:8090/webgl-sp2/examples/fly.html

打开示例没有地球是因为之前申请的bingmap地图的token过期了,大家可以去bingmap官网申请填入代码中—2019/11/5

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### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL的教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。

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