C++STL中基于哈希的关联式容器

哈希表

哈希表是根据关键码值(key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度,这个映射函数叫做散列函数。

哈希表的一个重要问题就是如何解决映射冲突的问题。常用的有两种:开放地址法 和 链地址法。

STL中,map 对应的数据结构是 红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。在红黑树上做查找操作的时间复杂度为 O(logN)。而 unordered_map 对应 哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别 O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。所以对于需要高效率查询的情况,使用 unordered_map 容器。而如果对内存大小比较敏感或者数据存储要求有序的话,则可以用 map 容器。

一、hash_map原理

hash_map基于hash table(哈希表)。 哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。

其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标,hash值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“分类”,然后将这个元素存储在相应“类”所对应的地方,称为桶。

但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了**“冲突”**,换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“类”之中。 总的来说,“直接定址”与“解决冲突”是哈希表的两大特点。
hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域(桶)进行保存。其插入过程是:

  1. 得到key
  2. 通过hash函数得到hash值
  3. 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
  4. 存放key和value在桶内。

其取值过程是:

  1. 得到key
  2. 通过hash函数得到hash值
  3. 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
  4. 比较桶的内部元素是否与key相等,若都不相等,则没有找到。
  5. 取出相等的记录的value。
    hash_map中直接地址用hash函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候).
    由此可见,要实现哈希表, 和用户相关的是:hash函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map时需要指定的参数。

二、hash_map使用

hash_map类在头文件hash_map中,和所有其它的C++标准库一样,头文件没有扩展名。如下声明:

hash_map是一个聚合类,它继承自_Hash类,包括一个vector,一个list和一个pair,其中vector用于保存桶,list用于进行冲突处理,pair用于保存key->value结构,简要地伪码如下:

class hash_map<class _Tkey, class _Tval>
{
private:
    typedef pair<_Tkey, _Tval> hash_pair;
    typedef list<hash_pair>    hash_list;
    typedef vector<hash_list>  hash_table;
};

1、hash_map简单案例

#include <iostream>
#include <hash_map>
#include <string>
using namespace std;
int main(void){
	hash_map<int, string> myMap;
	myMap[10000] = "Hanmh-";
	if(myMap.find(10000) != myMap.end()){
		cout << "ok" << endl;
	}
	
	return 0;
}
C++ STL中,哈希表对应的容器是 unordered_map(since C++ 11)。根据 C++ 11 标准的推荐,用 unordered_map 代替 hash_map。

说明

  1. unordered_map 是一种关联容器,用于存储由关键值 (Key Value,以下称为Key 值) 和映射值 (Mapped
    Value,以下称为映射值) 组成的元素,并且允许根据其 Key 值快速检索各个元素。
  2. 在 unordered_map 容器中,Key 值通常用来唯一标识元素,映射值是与该 Key 值关联内容的对象。Key
    值与映射值的类型可能不同。
  3. 在 unordered_map 内部,元素没有按照其 Key 值与映射值的任何顺序进行排序 ,而是根据它们的 Hash
    值组织成桶,允许它们通过其 Key 值直接快速访问单个元素(通常具有常数等级的平均时间复杂度)。
  4. unordered_map 容器与 map 容器相比,通过 Key
    值访问各个元素的速度更快,然而通过其元素子集进行范围迭代的效率通常较低。
  5. unordered_map 实现了直接访问操作符 (operator[]),它允许使用 Key 值作为输入参数,直接访问映射值。
  6. 容器中的迭代器至少是前向迭代器。
常用函数

1、bucket
size_type bucket ( const key_type& k ) const;获取键为 k 的元素所在桶的序号
size_type bucket_count() const noexcept; 获取容器中桶的数目
size_type bucket_size ( size_type n ) const; 获取第 n 个桶中元素的数量
定位元素所在的桶,返回 Key 值为输入参数 k 的元素的所在桶号。
桶是容器内部 Hash 表中的一个槽,槽中的元素根据 Key 值分配元素。桶号的编号从 0 到 (bucket_count - 1)。 桶中单个元素可以通过 unordered_map::begin 和 unordered_map::end 返回的范围迭代器进行访问。

2、count
size_type count ( const key_type& k ) const;
搜索容器中 Key 值为输入参数 k 的元素,并返回找到元素的数量。由于 unordered_map 容器不允许存在重复的 Key 值,这说明如果容器中存在具有该 Key 值的元素,则该函数返回 1,否则返回 0。

3、clear
清除 map 中所有元素;

4、erase
删除 map 中指定位置的元素;

5、insert
在 map 指定位置添加 pair 类型的元素;

6、find
获取 map 中元素的迭代器;

7、begin, end
map 的正向迭代器的起始位置与终点位置

摘选自 Leetcode 问题 Two Sum:给出一个整数数组,返回两个数的下标值,令其和等于一个指定的目标值。
eg:Given nums = [2, 7, 11, 15], target = 9,
Because nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9,
return [0, 1].

#include <unordered_map>
class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int> &numbers, int target)
    {
        //Key is the number and value is its index in the vector.
        unordered_map<int, int> hash;   //实际值与其处在数组中的下标之间的映射
        vector<int> result;
        for (int i = 0; i < numbers.size(); i++) {
            int numberToFind = target - numbers[i];

            //if numberToFind is found in map, return them
            if (hash.find(numberToFind) != hash.end()) {
                result.push_back(hash[numberToFind]);
                result.push_back(i);            
                return result;
            }

            //number was not found. Put it in the map.
            hash[numbers[i]] = i;
        }
        return result;
    }
};
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