本系列博客将会详细的的记录Maya的插件开发过程,希望能对你有所帮助,如内容有遗漏或者不正确的地方,欢迎建议和反馈。
开发环境
Windows 11 专业版
简体中文语言Maya 2023
(不含update1,2,3这种更新版本,就是最开始的那个2023版本)- 开发Maya插件选择的是
C++
语言进行开发,以免泄露源码
,同时为了最大化提升运行速度
,因为不管是MEL还是Python都慢的像乌龟,在处理数十万以上顶点时,不可避免的会严重影响处理速度
。
首先,要开发Maya插件,必须先下载Maya的SDK,在下面这个链接:
https://aps.autodesk.com/developer/overview/maya
找到DownloadSDKs 2019-2024 for Windows
点击展开后下载这个Maya 2023 win64 DevKit
,下载完成后解压可以得到一个devkitBase
文件夹
接下来把这个devkitBase
文件夹放到你的C
盘下面的Users
目录下面的你的系统用户名文件夹下面,比如我的用户名是Administrator,所以我的路径就是C:\Users\Administrator
:
接下来需要你在这个devkitBase
里创建一个空文件夹,叫做plug-ins