0007 Maya插件工具完整开发流程

这篇主要演示个人在Maya下的一种开发流程,包含二小部分:

  1. 使用不同开发语言的优劣与个人推荐
  2. 从开发到部署完整流程的演示

 

具体点有:使用QtDesigner生成UI, 主要使用Python写插件,调用C++与C#写好的插件功能,即插即用的部署,加载插件时生成菜单、卸载时移除。

 

前面用三篇文章记录了使用C++, Python, C#开发Maya插件,这么多种语言到底选择哪一个呢?

 

先说推荐的:Python与C++,而且多数时候都是在用Python了。

 

优劣简单来说:

C+

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