0007 Maya插件工具完整开发流程

这篇主要演示个人在Maya下的一种开发流程,包含二小部分:

  1. 使用不同开发语言的优劣与个人推荐
  2. 从开发到部署完整流程的演示

 

具体点有:使用QtDesigner生成UI, 主要使用Python写插件,调用C++与C#写好的插件功能,即插即用的部署,加载插件时生成菜单、卸载时移除。

 

前面用三篇文章记录了使用C++, Python, C#开发Maya插件,这么多种语言到底选择哪一个呢?

 

先说推荐的:Python与C++,而且多数时候都是在用Python了。

 

优劣简单来说:

C++运行速度是最快的,原生API,什么都有,但是写起来会慢一点,要操更多的心,消耗更多的脑细胞,甚至让人头痛;

 

Python比较自由,写起来轻松,也更容易测试,拿到脚本窗口就可以测试小块功能;重要的是Python差不多占领了CG领域,已经是事实上的趋势,个人只能顺应潮流;劣势之一是运行会比较慢,不过多数时候这不是问题,实在太慢的地方就让C++出马好了,这也是我推荐二者结合的原因。它另一个问题是只能以源码方式发布,商业化的插件那是不可能的。

 

说到C#, 就个人来说,其实更喜欢C#, 但是没办法,Python已经抢占了CG这块;考虑到会跨不同软件复用,所以C#一般只在非常适合它出现的地方使用了。比如跟Maya API没什么关系,只是在Maya里调用它,也可以作为一个独立软件使用的时候,都会选择用C#写;比如曾经写过分析材质上使用的PSD文件图层数;另外已有一些工具链本身就是.Net写的,这时也会优先用C#了。

 

C#与Python都还有一个小劣势:那就是因为并不是原生的API,所以会有部分功能是不可用的,这种情况下就只有C++一种选择了。

 

下面开始流程演示:

一般我会用QtDesigner设计UI, 然后生成对应的Python模块,通过继承二个父类来实现最终要使用的UI类;

绝大部分代码都会是Python,C++通过只需要用在跟性能及授权相关的地方。这里演示就不重写C++的,直接调用前面C++编译好的.mll插件了。

另外关于如何使用QtDesigner生成UI代码,后面会写一篇使用Python跨Max, Maya共用GUI的文章,这里也就先略过了。

 

建立项目

 

建立插件必要的文件夹

 

利用QtDesigner制作UI

 

将ui转成py文件,使用多重继承生成完整UI并连接按钮事件

 

建立Python插件

 

将C++与C#写好的插件放入Plugin文件夹

 

准备模块文件MyToolsDemo.mod

 

准备bat动态部署插件

 

通过bat启动Maya测试插件

 

放在Plugin文件夹的C++与C#插件也一同出现

 

当勾选pyMyPlugin.py时,自动生成菜单MyDemo, 通过子菜单MyDemo,或者输入MEL命令MyDemo启动工具主界面,开始使用

 

git项目在这:https://github.com/WendyAndAndy/MayaDev

这篇相关的页面在这:

https://github.com/WendyAndAndy/MayaDev/tree/master/MyToolsDemo

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Maya插件开发是使用Python编写自定义功能和工具的过程。可以使用Python脚本编写Maya插件,以增加新的命令、节点、工具等。以下是一个简单的示例来说明如何开发Maya插件。 首先,您可以使用Eclipse/Pydev等IDE进行Python调试。网址提供了关于如何在Maya中使用Eclipse/Pydev进行调试的详细说明。 然后,您需要导入必要的Maya模块和类,如OpenMaya和OpenMayaMPx。您可以使用sys模块导入所需的模块,并使用import语句导入必要的类。网址展示了一个简单的Maya插件代码示例,其中定义了一个名为spHelloWorld的命令。 在Maya插件开发中,您还可以使用PySide2或其他GUI库创建用户界面。然后,您可以将此界面与Maya插件代码进行交互。网址提供了一个代码示例,展示了如何在PySide2中创建一个界面,并与Maya插件代码进行交互。 总结来说,Maya插件开发是使用Python编写自定义功能和工具的过程。您可以使用Python脚本编写命令、节点、工具等,并使用GUI库创建用户界面与Maya插件代码进行交互。如果您想要进一步了解Maya插件开发的详细信息,可以参考上述提供的链接。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [用python编写maya插件](https://blog.csdn.net/stalendp/article/details/39646435)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Maya 搭建PyCharm 插件开发环境](https://blog.csdn.net/qq_35267906/article/details/107056912)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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