一、C++ 程序到C程序的翻译
C++ 是在C语言的基础上发展而来的,第一个 C++ 的编译器实际上是将 C++ 程序翻译成C语言程序,然后再用C语言编译器进行编译。C语言没有类的概念,只有结构,函数都是全局函数,没有成员函数。翻译时,将 class 翻译成 struct、对象翻译成结构变量是显而易见的,但是对类的成员函数应该如何翻译?对myCar.Modify();
这样通过一个对象调用成员函数的语句,又该如何翻译呢?
C语言中只有全局函数,因此成员函数只能被翻译成全局函数;myCar.Modify();
这样的语句也只能被翻译成普通的调用全局函数的语句。那如何让翻译后的 Modify 全局函数还能作用在 myCar 这个结构变量上呢?答案就是引入“this 指针”。下面来看一段 C++ 程序到C 程序的翻译。
class CCar
{
public:
int price;
void SetPrice(int p);
};
void CCar::SetPrice(int p)
{
price = p;
}
int main()
{
CCar car;
car.SetPrice(20000);
return 0;
}
翻译后的C程序(此程序应保存为扩展名为 .c 的文件后再编译):
struct CCar
{
int price;
};
void SetPrice(struct CCar* this, int p)
{
this->price = p;
}
int main()
{
struct CCar car;
SetPrice(&car, 20000);
return 0;
}
可以看出,类被翻译成结构体,对象被翻译成结构变量,成员函数被翻译成全局函数。但是C程序的全局函数 SetPrice 比 C++ 的成员函数 SelPrice 多了一个参数,就是struct CCar *this
。car.SetPrice(20000);
被翻译成SetPrice(&car, 20000);
,后者在执行时,this 形参指向的正是 car 这个变量,因而达到了 SetPrice 函数作用在 car 变量上的效果。
二、this 指针的作用
实际上,现在的C编译器从本质上来说也是按上面的方法来处理成员函数和对成员函数的调用的,即非静态成员函数实际上的形参个数比程序员写的多一个。多出来的参数就是所谓的“this指针”。这个“this指针”指向了成员函数作用的对象,在成员函数执行的过程中,正是通过“this指针”才能找到对象所在的地址,因而也就能找到对象的所有非静态成员变量的地址。
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部。全局仅有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就存放指向对象数据的首地址。
this只能在成员函数中使用。全局函数,静态函数都不能使用this。
下面程序的运行结果能够证明这一点:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
int i;
public:
void Hello(){ cout << "hello" << endl; }
};
int main()
{
A* p = NULL;
p -> Hello();
}
程序的输出结果是:
hello
在上面的程序中,p 明明是一个空指针,为何通过它还能正确调用 A 的成员函数 Hello 呢?因为,参考上面 C++ 到C程序的翻译,P->Hello()
实质上应该是Hello(p)
,在翻译后的 Hello 函数中,cout 语句没有用到 this 指针,因此依然可以输出结果。如果 Hello 函数中有对成员变量的访问,则程序就会出错。
三、常用的方式
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;
另外一种情况是当参数与成员变量名相同时使用this指针,如this->n = n (不能写成n = n)。
四、实例解析
实例1:
C++ 规定,在非静态成员函数内部可以直接使用 this 关键字,this 就代表指向该函数所作用的对象的指针。看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Complex {
public:
double real, imag;
Complex(double r, double i) : real(r), imag(i) {}
Complex AddOne()
{
this->real++;
return *this;
}
};
int main()
{
Complex cl(1, 1), c2(0, 0);
c2 = cl.AddOne();
cout << c2.real << "," << c2.imag << endl; //输出 2,1
return 0;
}
第 9 行,this 指针的类型是 Complex*。因为 this 指针就指向函数所作用的对象,所以 this->rear 和 real 是完全等价的。*this
代表函数所作用的对象,因此执行第 16 行,进入 AddOne 函数后,*this
实际上就是 c1。因此的 c2 值会变得和 c1 相同。
因为静态成员函数并不作用于某个对象,所以在其内部不能使用 this 指针;否则,这个 this 指针该指向哪个对象呢?
实例2:
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
private:
int x,y;
public:
Point(int a,int b)
{
x=a;
y=b;
}
void MovePoint(int a,int b)
{
x+=a;
y+=b;
}
void print()
{
cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;
}
};
int main()
{
Point point1(10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print();
return 0;
}
当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
五、关于this指针的一个经典回答
当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身