变量名实质上是一段连续内存空间的别名,是一个标号(门牌号)
程序中通过变量来申请并命名内存空间
通过变量的名字可以使用存储空间
1、引用的基本特性
在c/c++中指针的作用基本都是一样的,但是c++增加了另外一种给函数传递地址的途径,这就是按引用传递(pass-by-reference)
引用就是取别名,声明一个标识符为引用,就表示该标识符是另一个对象的外号
注意:C++中的引用是一种取别名的机制,而C语言中的指针是一种数据类型(代表内存编号的无符号整数)
引用必须初始化,不存在空引用,但有悬空引用(函数调用结束,释放,名还留着)
可以引用无名对象和临时对象,但必须使用常引用
引用不能更换目标,引用一旦完成了定义和初始化就和普通变量名一样了,它就代表了目标,一经引用终身不能再引用其它目标
引用目标如果具备const属性,那么引用也必须带const属性
一个变量可以有n个别名,它们的地址都是相同的
int a = 10;
//给变量a取一个别名b
int& b = a;
//操作b就相当于操作a本身
b = 100;
可以建立对数组的引用。
//1. 建立数组引用方法一
typedef int ArrRef[10];
int arr[10];
ArrRef& aRef = arr;
for (int i = 0; i < 10;i ++)
{
aRef[i] = i+1;
}
//2. 建立数组引用方法二
int(&f)[10] = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
f[i] = i+10;
}
2、引用型参数
引用当作函数的参数能达到指针一样的效果,但不具备指针的危险,还比指针方便
引用可以简单实现函数间共享变量的目的,而且是否使用引用由被调函数说了算
引用当作函数的参数能提高传递参数效率,指针至少需要4字节内存,而引用只需要增加一条标识符与内存之间的绑定(映射)
当引用被用作函数参数的时,在函数内对任何引用的修改,将对函数外的被引用的变量产生改变。
//值传递
void ValueSwap(int m,int n)
{
int temp = m;
m = n;
n = temp;
}
//地址传递
void PointerSwap(int* m,int* n)
{
int temp = *m;
*m = *n;
*n = temp;
}
//引用传递
void ReferenceSwap(int& m,int& n)
{
int temp = m;
m = n;
n = temp;
}
void test()
{
int a = 10;
int b = 20;
//值传递
ValueSwap(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
//地址传递
PointerSwap(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
//引用传递
ReferenceSwap(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
}
通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单
C++主张用引用传递取代地址传递的方式,因为引用语法容易且不易出错。
3、引用型返回值
不要返回局部变量的引用,会造成悬空引用
//返回局部变量引用
int& TestFun01()
{
int a = 10; //局部变量
return a;
}
int& func(int& num) //这样是可以通过的
{
return num;
}
可以返回静态变量引用
//返回静态变量引用
int& TestFun02()
{
static int a = 20;
cout << "static int a : " << a << endl;
return a;
}
如果函数做左值,那么必须返回引用
int TestFunc02() //改成 int& TestFunc02() 就可以了
{
static int a = 20;
cout << "static int a : " << a << endl;
return a;
}
TestFunc02() = 100; //错误: 赋值运算的左操作数必须是左值
如果返回值是一个临时对象(右值),如果非要使用引用接收的话,必须使用常引用
int func(int num)
{
return 100;
}
int main()
{
int num=10;
int& n=func(num); // 改成 const int& n = func(num);就好了
cout<<n<<endl;
}
4、指针引用
struct Teacher{
int mAge;
};
//指针间接修改teacher的年龄
void Pointer(Teacher** teacher){
*teacher = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));
(*teacher)->mAge = 200;
}
//引用修改teacher年龄
void Reference(Teacher*& teacher){
teacher->mAge = 300;
}
void test(){
//创建Teacher
Teacher* teacher = NULL;
//指针间接赋值
Pointer(&teacher);
cout << "Pointer:" << teacher->mAge << endl;
//引用赋值,将teacher本身传到Reference函数中,函数参数变成指针的引用,用不着取指针的地址
Reference(teacher);
cout << "Reference:" << teacher->mAge << endl;
free(teacher);
}
5、常量引用
void test01(){
int a = 100;
const int& aRef = a; //此时aRef就是a
//aRef = 200; 不能通过aRef的值
a = 100; //OK
cout << "a:" << a << endl;
cout << "aRef:" << aRef << endl;
}
void test02(){
//不能把一个字面量赋给引用
//int& ref = 100;
//但是可以把一个字面量赋给常引用
const int& ref = 100; //int temp = 200; const int& ret = temp;
}
常量引用主要用在函数的形参,尤其是类的拷贝/复制构造函数。
将函数的形参定义为常量引用的好处:
1.引用不产生新的变量,减少形参与实参传递时的开销。
2.由于引用可能导致实参随形参改变而改变,将其定义为常量引用可以消除这种副作用。
如果希望实参随着形参的改变而改变,那么使用一般的引用,如果不希望实参随着形参改变,那么使用常引用。
const int& param防止函数中意外修改数据
四、引用的本质
引用的本质在c++内部实现是一个指针常量:
Type& ref = val; // Type* const ref = &val;
c++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同,只是这个过程是编译器内部实现,用户不可见。
//引用,转换为 int* const ref = &a;
void testFunc(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
int& aRef = a; //自动转换为 int* const aRef = &a;这也能说明引用为什么必须初始化
aRef = 20; //内部发现aRef是引用,自动转换为: *aRef = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "aRef:" << aRef << endl;
testFunc(a);
}