我要尝试去推行这样一件事情。尽量让软件去遵循这样一个协议,
“去除更多的鲜艳色彩和动态效果的搭配,精简用户使用步长,让软件更像是一件工具。(不排除以后更先进的吸引眼球的方式)“。
现如今,大多数的app都在引导用户过多的停留在自己的软件使用上。比如某一款沉浸式游戏(黑白切换明显,玩10分钟,眼睛就酸困了。)、新推的促销活动(大量的炫彩字体以及图片)、再比如说在手机游戏里描绘了一个庞大的细节地图以及丰富的细节色彩渲染。
游戏类的app,我认为使用特定的动效是必须的,但是太过丰富的色彩渲染,会很容易使我们的眼睛感到疲惫,而眼睛是流失气血精力的关键器官。
使用手机app(游戏或功能性应用)本身就是一件损耗时间精力的事情,那么为什么我还要呼吁这件事情呢?
首先,我们来听一下微信之父张小龙在2019年腾讯大学的网络公开课上所讲的内容:
"衡量一个app的价值,不在于用户停留多长时间,这是和互联网普遍认知相背离的。一个人每天的时间只有24小时,互联网的使命,不应该让人们把时间都花在看手机上面。"
当然,这句话是对所有app的呼声,而不仅仅是功能性app,游戏同样也是。我们都是在帮助用户,无论使人开心还是使人方便。我们不是为了更多的人,成为低头族中的一员,而是为了软件之外的现实世界。
下面,我们来看看低头一族。
- 1.低头族
我们吸引用户更多的留在app应用上,虽然上面有娱乐、美文、办公软件等等很多丰富的内容,但是同时,我们也要控制使用的时长。毕竟,app是帮助我们来享受生活、快速工作的,而不是为了让我们沉陷其中。
过年期间,我的手机每周提示我,"您本周平均每天使用手机的时长为3小时,比上周的使用时长4.5缩小了一个小时。"。 有时我控制的好了,每天消耗3到4个小时,有时一不注意就6、7个小时过去了。抽出来的这点时间,我们不如出去逛逛、和朋友一起聚聚、给父母打个电话。
而且,“放下手机,多和朋友见见面。”这是几年前的微信启动页话语,也是微信一直遵循的观点。
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2.除了建造庞大未成年防沉迷体系外,我们产品本身是否"环保"也是一个问题?
我们的手机无意流转到了孩子的手中,我们将损害的是我们的下一代。
可能是我们的侄子、儿子、外甥、侄女…,一旦我们下班回到家中,孩子就从我们手中顺走了手机,ta们可不懂的如何保护眼睛视力。ta们使用我们的账号信息,可以长达6小时的无间断玩游戏。小小的年纪就一副厚厚的眼镜,3、4百度的,让人看着于心不忍。
大多数的孩子,玩手机都花费在游戏上面,而导致会有后续的沉迷手机的事件。
据中新网报道, 2019年3月4日,全国政协委员、网易首席执行官丁磊在接受采访时表示,青少年之所以沉迷手机,很大的原因是家长太懒。因为家长不想陪孩子,才会把手机丢给孩子,来解放自己。孩子没人陪伴,就只能沉迷手机。
而除了家长之外,我们产品本身是不是也得考虑一下,产品的“环保性”以及广大的用户受众!
为了更加方便以及保护眼睛,在这里我建议,
1. 任何有条件语音话操作的软件应该添加这个辅助功能。
比如: 我打开手机说"Hi, 钉钉帮我上班签个到!" 钉钉就帮我完成了签到。
2.任何软件,应该提供护眼模式(包括长时间吸引人注意力的短视频、游戏、资讯阅读等)。
每一个app都是一件功能明确的工具。通过精简点击步长、护眼的色彩搭配,而让产品回归产品本身的魅力。这也应该是每一位产品经理应该做的事情。
值得庆贺的是,有不少软件已经明确感知到了这件事情,提供了护眼模式以及更简短的操作步长。
大家可能注意到了,我一直在说一个陌生的词汇“环保”。该词汇取意与Diter Rams这位德国工业设计师,提出的第9条设计原则。
“Good design is concerned with the environment”
“好的设计是关心环境的”
而在app行业,人的身体健康·眼睛也是软件环境的一部分。
“去除更多的鲜艳色彩和动态效果的搭配,精简用户使用步长,让软件更像是一件工具。(不排除以后更先进的吸引眼球的方式)“。
这不仅是未来软件行业的趋势,这也是我们即将遵循的新的软件协议规范。