常用设计模式总结:单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式

单例模式
//懒汉式
class Singleton {
	private Singleton() {}
	private static Singleton instance;
	public static Singleton getInstance() {
		if(instance == null) 
			instance = new Singleton();
		return instance
	}
}
//饿汉式
class Singleton2 {
	private Singleton() {}
	private static Singleton instance = new Singleton();
	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}
}
简单工厂模式(4个类+1个测试类)

又叫静态工厂方法模式,它定义了一个具体的工厂类负责创建类的一些实例。

**优点:**客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。

**缺点:**这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某个对象的创建方式不同,就需要不断地修改工厂类,不利于后期维护。

在这里插入图片描述

public class SimpleFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");
        Cat cat = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");
        dog.eat();
        cat.eat();
    }
}
abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗啃骨头");
    }
}
class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
class AnimalFactory {
    public static Animal createAnimal(String animalName) {
        if ("dog".equals(animalName))
            return new Dog();
        if ("cat".equals(animalName))
            return new Cat();
        return null;
    }
}
工厂方法模式(6个类+1个测试类)

抽象工厂类定义所有工厂类的接口,具体创建对象由具体的 对象工厂创建

优点:客户端不需要负责对象创建,明确了各类的职责,如果有新的对象的增加,只需要创建一个对象工厂对象就可以了

缺点: 需要额外的编写代码,增加了工作量。

在这里插入图片描述

public class FactoryMethodTest {
    public static void main(String[] args) {
        Factory factory = new DogFactory();
        Animal animal = factory.createAnimal();
        animal.eat();
    }
}
interface Factory {
    Animal createAnimal();
}
class DogFactory implements Factory {
    @Override
    public Dog createAnimal() {
        return new Dog();
    }
}
class CatFactory implements Factory {
    @Override
    public Cat createAnimal() {
        return new Cat();
    }
}
abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗啃骨头");
    }
}
class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值