浅谈Java设计模式六大原则

单一职责原则

翻译过来可理解为一个类只负责一项原则

简单来说就是一个类只负责一个功能点或者模块,例如平时我们使用的UserController 以及 UserServices,它们仅负责和我们的User相关的业务。

里氏代换原则

翻译过来可理解为子类可以扩展父类的功能,但不可以改变父类原有的功能

在继承父类时,我们可以对父类原有的功能进行重写,但尽量不要覆盖父类原有的功能,子类的功能是一定比父类的功能多的。

依赖倒置原则

  • 每个类尽量都有接口或者抽象类,或者抽象类和接口两都具备
  • 变量的表面类型尽量是接口或者抽象类
  • 任何类都不应该从具体类派生
  • 尽量不要覆写基类的方法
  • 如果基类是一个抽象类,而这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会有一定的影响

注:结合里氏替换原则使用

接口隔离原则

翻译过来可理解为设计接口功能尽量细粒度,使接口为最小功能单元

  • 客户端不应依赖它不需要的接口
  • 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

迪米特法则(LOD)

翻译过来可理解为降低代码耦合性(局部变量中,不要引入新的类)

优点:

  • 客户端不应依赖它不需要的接口
  • 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

实通俗来理解就是,不要在一个接口里面放很多的方法,这样会显得这个类很臃肿。接口应该尽量细化,一个接口对应一个功能模块,同时接口里面的方法应该尽可能的少,使接口更加灵活轻便。或许有的人认为接口隔离原则和单一职责原则很像,但两个原则还是存在着明显的区别。单一职责原则是在业务逻辑上的划分,注重的是职责。接口隔离原则是基于接口设计考虑。

缺点:

  • 在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。
  • 在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。
  • 在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类。
  • 在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到最低。
  • 不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set 和 get 方法)。
  • 谨慎使用序列化(Serializable)功能。

开闭原则

翻译过来可理解为对扩展开放,对修改关闭,尽量不对原有的代码修改进行扩展

使用:

  • 抽象约束
    抽象对一组事物的通用描述,没有具体的实现,也就表示它可以有非常多的可能性,可以跟随需求的变化而变化。因此,通过接口或抽象类可以约束一组可能变化的行为,并且能够实现对扩展开放。
  • 元数据控件模块行为
  • 制定项目章程
  • 封装变化
    将相同的变化封装到一个接口或抽象类中,将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中,不应该有两个不同变化出现在同一个接口或抽象类中。
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