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编程拯救世界

游戏开发、Unity、Laya、H5、IO游戏开发

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原创 彻底搞定Laya的3D模型压缩,总体降低40%左右

lm格式并没经过压缩,laya的收费会员就有这功能。经过多种压缩格式,顾及到速度和压缩率,我最后还是采用lzss,先在Unity里开发lzss压缩lm的代码。压缩后,在laya.d3.js里的_onMeshLmLoaded里解压数据,问题即可解决。我的游戏之前总共10M,压缩后7M,也就不需要用CDN了,如果用户量大的话可以降低成本。...

2019-11-23 13:21:01 2299 2

原创 Laya开发的3D小游戏缩小.lh/.lmat等文件的大小,使包体大小有比较可观的缩小

开发小游戏比较头疼的一个问题就是包体大小的限制,当然这也是好事。但我们不得不想各种办法来解决,我的游戏总共有8M,用了以下方法缩小了400K,非常简单:.lh、.lmat等json格式的文件里面包含了大量的tab空格,把这些文件打开,全部替换掉就得了。就这么简单。当然仅仅缩小这点还远不够,下篇来讲必杀奥义,缩减一大半.lm的大小。...

2019-11-21 17:50:10 1233

原创 Laya完美运行字节跳动系列小游戏方法

Laya目前并不支持导出头条,官方论坛里一直说是在商务沟通中。。。看了网友里的讨论,也有很多人遇到这问题了,但并没有完整的解决方案。我也找了Laya的商务,开价3万给我解决适配问题。感觉有点贵,一个小游戏都不一定能赚来3万呢,坑。。。于是自己解决吧。字节跳动似乎默认支持wx对象,听网友说微信导出来的直接用在字节跳动里并没有什么问题,我试了一下,打开“字节跳动开发者工具”,把微信的文件考过来,嘿...

2019-11-19 18:40:37 2629 1

空空如也

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