开发小游戏比较头疼的一个问题就是包体大小的限制,当然这也是好事。但我们不得不想各种办法来解决,我的游戏总共有8M,用了以下方法缩小了400K,非常简单:
.lh、.lmat等json格式的文件里面包含了大量的tab空格,把这些文件打开,全部替换掉就得了。就这么简单。
当然仅仅缩小这点还远不够,下篇来讲必杀奥义,缩减一大半.lm的大小。
开发小游戏比较头疼的一个问题就是包体大小的限制,当然这也是好事。但我们不得不想各种办法来解决,我的游戏总共有8M,用了以下方法缩小了400K,非常简单:
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当然仅仅缩小这点还远不够,下篇来讲必杀奥义,缩减一大半.lm的大小。