lm格式并没经过压缩,laya的收费会员就有这功能。经过多种压缩格式,顾及到速度和压缩率,我最后还是采用lzss,先在Unity里开发lzss压缩lm的代码。压缩后,在laya.d3.js里的_onMeshLmLoaded里解压数据,问题即可解决。我的游戏之前总共10M,压缩后7M,也就不需要用CDN了,如果用户量大的话可以降低成本。
彻底搞定Laya的3D模型压缩,总体降低40%左右
最新推荐文章于 2024-09-24 16:08:58 发布
lm格式并没经过压缩,laya的收费会员就有这功能。经过多种压缩格式,顾及到速度和压缩率,我最后还是采用lzss,先在Unity里开发lzss压缩lm的代码。压缩后,在laya.d3.js里的_onMeshLmLoaded里解压数据,问题即可解决。我的游戏之前总共10M,压缩后7M,也就不需要用CDN了,如果用户量大的话可以降低成本。