helenhuihui_li
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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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飞机大战

脚本挂载我方飞机上挂载  PlaneCtrl脚本背景面板上添加    子弹上添加  敌军上添加  子弹位置的空对象   在Game.lua脚本中注册   ///<summary>///脚本挂载在 飞机预制体上///</summary>publicclassplaneCtrl : MonoBehaviour{    // Use this for initialization...
原创
博文更新于 2018.05.30 ·
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Lua框架写登录注册与服务器实现交互+场景跳转+背景移动

之前写了一篇关于LuaFramework的加载,下面写一下关于获取登录注册的与服务器交互,实现登录和注册
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博文更新于 2018.05.30 ·
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Lua框架 加载面板

1.建立预制体prefab放在在Assets/LuaFramkWork\Examples\Builds文件夹下,单独建立一个文件夹  预制体名是 文件夹名+Panel  2.找到 Editor文件下Packager 脚本  找到 HandleExampleBundle 处理框架实例包 的方法添加你要加载的面板名称  预制体类型  和路径地址生成 AB包   点击windows生成AB包3.找到Lu...
原创
博文更新于 2018.05.27 ·
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最简单的打包Assetbundle

 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;/// <summary>/// 打包AssetBundle/// </summary>public class AssetBundleMaker : Editor{    [MenuI...
原创
博文更新于 2018.05.21 ·
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物体移动

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 物体移动/// </summary>public class move : MonoBehaviour{    private CharacterController cc;   //角色控...
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博文更新于 2018.05.16 ·
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WWW加载物体移动消失

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;/// <summary>/// 自定义面板  显示在菜单栏上/// </summary>public class Menu{    static conf...
原创
博文更新于 2018.05.14 ·
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http弱联网+数据库登录

创建web api控制器  添加Fluent Nhibernate插件以下为服务器using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Http;using System.Web.Http;using HttpWebServer0501.Models;using...
原创
博文更新于 2018.05.03 ·
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Socket强联网聊天

服务器using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace qunChatServer{    class NetMgr : Sin...
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博文更新于 2018.05.02 ·
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