Lua框架写登录注册与服务器实现交互+场景跳转+背景移动

这篇博客介绍了如何使用C#服务器结合Lua脚本来实现登录注册功能。通过C#的`Registers`和`Logins`类处理注册和登录请求,使用字典存储用户信息。同时,详细阐述了场景跳转的实现,包括在Unity中创建脚本`SceneMgr`进行静态加载场景。此外,还讲解了主城场景中背景移动的设置,涉及图片背景、Material材质球和BackMove脚本的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C# 服务器

 

using SimpleFramework.Common;

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using SimpleFramework.Utility;

 

namespace SimpleFramework.Message

{

   ///<summary>

   ///注册

   ///</summary>

   classRegisters : IMessage

   {

       //创建字典存数据

       publicstatic Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();

 

       publicvoid OnMessage(ClientSession session, ByteBuffer buffer)

       {

            byte b =buffer.ReadByte();

            ProtocalType type =(ProtocalType)b;

            switch (type)

            {

                caseProtocalType.BINARY:

                    //传入方法

                    OnBinaryMessage(session,buffer);

                    break;

            }

       }

 

       privatevoid OnBinaryMessage(ClientSession session, ByteBufferbuffer)

       {

            Console.WriteLine("注册请求123"

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