物体移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 物体移动
/// </summary>
public class move : MonoBehaviour
{
    private CharacterController cc;   //角色控制器
    private Vector3 vec;  //向量3
    private float speed = 10;  //速度

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        cc = GetComponent<CharacterController>();  //获取组件
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //判断水平和垂直方向
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");


        //不为0时,
        if (h != 0 || v != 0)
        {
            //沿着x轴移动x轴,y轴沿着y轴移动,z沿着x轴移动z轴
            this.transform.Translate(h * speed * Time.deltaTime, 0, v * speed * Time.deltaTime);
        }
    }

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值