android设计模式之策略模式

定义:定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式模式使得算法可独立于使用它的客户而独立变化。

角色说明:Stragety(抽象策略类):抽象类或接口,提供具体策略类需要实现的接口。

ConcreteStragetyA、ConcreteStragetyB(具体策略类):具体的策略实现,封装了相关的算法实现。

Context(环境类):用来操作策略的上下文环境。

一般情况下以做作业为例子:

先定义一个做作业的抽象类或者接口:

public abstract class HomeWork {
    public abstract void doHomeWork();
}

然后实现具体的策略类,这里写了一个具体英语作业的类:

public class EnglishWork extends HomeWork {

    @Override
    public void doHomeWork() {
        System.out.println("做英语作业");
    }
}

接下来需要完成context用来管理具体的策略,:

将具体的策略抽象类,传到构造里面,通过策略抽象类调用每个策略实现类下的方法:

public class HomeWorkContext {
    private HomeWork homeWork;
    public HomeWorkContext(HomeWork homeWork){
        this.homeWork = homeWork;
    }
    public void doHomeWork(){
        homeWork.doHomeWork();
    }
}

调用点:

HomeWorkContext homeWorkContext = new HomeWorkContext(new EnglishWork());
homeWorkContext.doHomeWork();

new出管理策略的context,传入具体的策略实现类,通过context来调用实现策略类的方法

应用场景

  • 同一个问题具有不同算法时,即仅仅是具体的实现细节不同时,如各种排序算法等等。
  • 对客户隐藏具体策略(算法)的实现
  • 细节,彼此完全独立;提高算法的保密性与安全性。
  • 一个类拥有很多行为,而又需要使用if-else或者switch语句来选择具体行为时。使用策略模式把这些行为独立到具体的策略类中,可以避免多重选择的结构。

优点

  • 策略类可以互相替换
  • 由于策略类都实现同一个接口,因此他们能够互相替换。
  • 耦合度低,方便扩展
  • 增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合
  • 开闭原则
  • 避免使用多重条件选择语句(if-else或者switch)
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