android graphic内存,Android的崩溃使用GraphicBuffer

我用下面的代码将数据复制到GraphicBuffer:调用eglDestroyImageKHR出故障在某些设备和其他一些人不是当Android的崩溃使用GraphicBuffer

uint8_t *ptr;

sp gBuffer = new GraphicBuffer(width,height,format,usage);

gBuffer->lock(GRALLOC_USAGE_SW_WRITE_OFTEN, (void**)(&ptr));

//Copy Data

gBuffer->unlock();

EGLClient clientBuffer = (EGLClientBuffer)gBuffer->getNativeBuffer();

EGLImageKHR img = eglCreateImageKHR(eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY), EGL_NO_CONTEXT, EGL_NATIVE_BUFFER_ANDROID,clientBuffer, NULL);

glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureHandle);

glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, (GLeglImageOES)img);

//Finished using img, Crash Here:

eglDestroyImageKHR(eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY), img);

而问题就来了。这是回溯:

00 pc 00006488 /system/lib/libui.so

01 pc 00006719 /system/lib/libui.so (android::GraphicBuffer::free_

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