单例模式

定义:
一个应用只产生一个实例
通用代码1-饿汉模式(缺点:instance是在类加载时初始化,如果初始化太早造成资源浪费)
public class Singleton(){
private static final Singleton singleton=new Singleton();
//限制产生多个对象
private Singleton(){}
//获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){
return singleton;
}
//其他方法,尽量static
public static void doSomething(){
}
}
通用代码2-懒汉模式
public class Singleton(){
private static Singleton instance=null;
private Singleton(){}
private static Singleton getInstance(){
synchronized(Singleton.class){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
通用代码3-2代码优化方案
public class Singleton(){
private static Singleton instance=null;
private Singleton(){}
private static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
通用代码4
public class Singleton{
private static volatile Singleton instance=null;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
volitile指令重排,就是在对它赋值操作完成之前,不会调用读方法
通用代码5
public class Singleton{
private static class SingletonHolder{
private static final Singleton INSTANCE=new Singleton();
}
private Singleton(){}
public static final Singleton getInstance(){
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
优点:
1.单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存的开支,特别是对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化
2.单例模式只产生一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留的方式来解决
3.单例模式可以避免对资源的多重占用,避免对同一个资源文件的同时写操作
4.单例模式可以在系统设置全局访问点,优化和共享资源访问
缺点
1.单例模式一般没有接口,扩展很困难
2.单例模式对测试不利
3.单例模式与单一职责模式冲突
应用场景
1.系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象将会出现不良反应
2.要生成唯一序列化的环境
3.在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据
3.创建一个对象需要消耗很多资源
4.需要定义大量的静态常量和静态方法
注意事项
1.在高并发环境中,注意单例模式的线程同步问题
不安全实例
public class Singleton{
private static Singleton singleton=null;
public Singleton(){}
public static Singleton getSingleton(){

if(singleton==null){
singleton=new Singleton();
}
return singleton;
}
}
高并发中,如一个线程执行到创建单例时,但还没有获得对象但是第二个对象也到了这里了,就都创建了对象
解决,getSingleton()添加synchronized

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