一、限制符号的作用域只在本程序文件
- 若变量或函数(统称符号)使用static进行修饰,则这个符号只能在本程序使用,其他的程序文件不能调用(而正常的全局变量,在其他文件可以通过extern关键字声明该变量并使用)。
原理:默认的变量和函数名在编译成汇编代码.s文件后,会有.globl func_name,.globl指示告诉汇编器,func_name这个符号要被链接器用到(汇编文件在经过汇编器处理成二进制的.o文件时,符号会被变量或函数实际的地址值代替),所以要在目标文件的符号表中标记它是一个全局符号。如果一个变量没有用.globl声明,就表示这个符号不会被链接器用到。而static关键字修饰的符号在编译成汇编代码.s文件时,就不会被globl声明,因此不会参与后续链接,也就不会被其他程序文件调用到。
二、指定变量的存储位置
- 对于函数内的变量。auto变量(函数局部变量)都是在栈内存区存放的,函数结束后会自动释放。但是全局和函数内定义的static变量都是存放在数据区的,且只有一份,,只有在整个程序结束后才自动释放。
- 由于static变量只存一份即同一地址,所以不管函数调用多少次,函数内定义static变量的语句只有在第一次调用的时候执行,后面调用都不再执行也不再初始化。
#include<iostream>
using namespace std;
void test()
{
static int a = 1;
a++;
cout << a << endl;
cout << &a << endl;
}
int main
{
test();
test();
test();
test();
}
输出:
2
00C90008
3
00C90008
4
00C90008
5
00C90008
//可见地址只有一个
三、C++类的静态成员变量
- 是属于类,而不属于某个实例对象,因此也只有一个地址保存一份数据存放于数据区。在类中只是声明,并不是定义,因此不分配内存,对类使用sizeof求大小也不会把static变量的大小加进去。
- 必须在类声明的外部,以及main函数的外部,也就是全局变量区域对类的static成员变量进行定义(此时该类静态成员变量相当于是全局的静态变量了,只是调用的时候要使用类名加::)。若只定义不进行初始化则会默认初始化为0.
- public的静态数据成员既可以通过类名引用,也可以通过对象名引用(会自动转换称为类名引用)
四、C++类的静态成员函数
- 最重要的一点,也是唯一的一点,就是用static声明的静态成员函数,只能调用本类的静态成员变量或函数,不能调用本类的非静态成员函数和变量。
因为非静态成员变量和函数在类成员函数中调用时,都是由形参中隐含一个指向当前实例对象的this指针来调用。然而静态成员函数没有这个this形参。