音频知识
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音频领域各个基础知识点介绍
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音频编解码、数据流、音效处理
数据流是一串连续不断的数据的集合,就象水管里的水流,在水管的一端一点一点地供水,而在水管的另一端看到的是一股连续不断的水流。// 数据流节点初始化// 打开解码任务// 打开eq// 打开DAC// 创建数据流// 数据流串联音效处理就是把一段音频进行二次编辑,达到改变音乐风格等目的。原创 2024-06-18 16:54:12 · 751 阅读 · 0 评论 -
音频基础知识和音频指标
声音(sound)是由物体振动产生的声波。物体在一秒钟之内振动的次数叫做频率,单位是赫兹,字母Hz。人耳可以识别的声音频率在 20 Hz~20000 Hz之间;响度,又称声强或音量,它表示的是声音能量的强弱程度,主要取决于声波振幅的大小。音高也称音调,表示人耳对声音调子高低的主观感受。客观上音高大小主要取决于声波基频的高低,频率高则音调高,反之则低。音色又称音品,由声音波形的谐波频谱和包络决定。原创 2024-06-18 15:46:39 · 907 阅读 · 0 评论 -
音频处理软件adobe audition使用教程
信号路由:就是混音器向右的箭头就是输入,信号进入轨道后,经过一些列的效果器,发送效果器,经过调节信号的推子,再送到总线轨,总线轨最终输出到最终的输出通道,经过声卡的数模转换,最终从设备音响耳机放出来。按ctrl选择多个音频块,可以ctrl+c复制,然后ctrl+V粘贴;放大和缩小:点击图标,或者用滚轮放大缩小(AIT+滚轮),(ctrl+滚轮或按键盘+-号)横线放大和缩小。添加单声道轨道(人体一般是单声道,如果使用两个麦克风录音,那么就是立体声轨道)导入素材,文件-》导入素材,或者直接拖动进来文件!原创 2024-06-15 10:37:14 · 408 阅读 · 0 评论 -
数字音频接口之I2S总线协议详解
1、SDATA,也就是串行数据信号,使用二进制传输数字信号。请注意数据的传输形式为补码的方式2、例如音频的采样率是8K,一s内存采样8K个点,一个点包含一个左声道,一个右声道,所以LRCK是8K,BCLK是2×采样频率×采样位数3、同时双向(TX和RX)音频流:串行数据同步移位到时钟信号SCK和LRCK。在SCK的下降沿将TX数据写入SDOUT引脚,并在SCK的上升沿从SDIN引脚读取RX数据。始终首先发送最高有效位(MSB);TX和RX均可在主模式和从模式下使用。原创 2024-06-04 09:28:44 · 3219 阅读 · 0 评论 -
STM32 音乐播放器之音频入门实验(pwm、dac、.wav、.mp3)
简单的乐谱知识音调:音阶分为中音、高音、低音,点在上面为高音,没有点为中音,点在下面为低音音长:简谱对应音阶下无横线为一拍,有单横线为半拍,双横线为1/4拍。音阶数字后有点加半拍音长,有横线加一拍。对应曲谱可以搜索一下。2.普通dac播放wav文件(1)dac波形dac引脚的波形:接上106 10uf的电容,没接喇叭的波形:(2)pwm波形pwm引脚波形:经过1uF电容的波形:再经过1uf电容的波形(后输入功放): 功放出来喇叭差分的波形:原创 2024-06-03 17:40:45 · 540 阅读 · 0 评论 -
音频信号分析与实践
音频信号分析与实践课程,方便理解音频信号原理和过程。原创 2024-06-01 21:53:02 · 387 阅读 · 0 评论