Qt非GUI线程中执行Update函数UI界面假死的问题解决

业务逻辑很简单,就是收到udp数据后,更新绘图参数,然后执行绘图。最开始试过用定时器触发,发现定时器触发容易受到Ui操作事件的影响,导致图像绘制刷新速率肉眼可见的不同。再提高定时器的精确率之后,刷新速率问题有所缓解。但是仍感觉不够流畅,因此在非GUI线程中做如下实现。

while(1)
{
    update();
    usleep(5000);
}

运行一段时间后,即如标题所说,界面卡死,但是其他空间响应操作正常,拖动大小,仍可绘制。

经查证后,发现UI操作一定要在UI线程中,否则会出现问题。

所以这里利用槽函数的机制来实现,槽函数最后执行是在主线程中的,那么只需要在线程中不断发出信号即可。

while(1)
{
    emit sig_update();
}

connect(this,SIGNAL(sig_update()),this,SLOT(slot_update()));

经测试后不会出现界面卡死现象。

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