Qt非GUI线程中执行Update函数UI界面假死的问题解决

业务逻辑很简单,就是收到udp数据后,更新绘图参数,然后执行绘图。最开始试过用定时器触发,发现定时器触发容易受到Ui操作事件的影响,导致图像绘制刷新速率肉眼可见的不同。再提高定时器的精确率之后,刷新速率问题有所缓解。但是仍感觉不够流畅,因此在非GUI线程中做如下实现。

while(1)
{
    update();
    usleep(5000);
}

运行一段时间后,即如标题所说,界面卡死,但是其他空间响应操作正常,拖动大小,仍可绘制。

经查证后,发现UI操作一定要在UI线程中,否则会出现问题。

所以这里利用槽函数的机制来实现,槽函数最后执行是在主线程中的,那么只需要在线程中不断发出信号即可。

while(1)
{
    emit sig_update();
}

connect(this,SIGNAL(sig_update()),this,SLOT(slot_update()));

经测试后不会出现界面卡死现象。

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Qt,在主线程创建UI控件时,如果耗时较长,会导致界面卡顿,影响用户体验。为了解决这个问题,可以在子线程创建UI控件,然后将UI控件通过信号槽机制传递给主线程,从而实现界面不卡顿。 具体步骤如下: 1. 在子线程创建UI控件。 2. 将UI控件通过信号槽机制发送给主线程。 3. 在主线程接收信号,将UI控件添加到主窗口。 以下是示例代码: ``` c++ // 在子线程创建按钮 QPushButton* button = new QPushButton("Button"); // 发送信号,将按钮传递给主线程 emit createButton(button); ``` 在上述示例代码,我们在子线程创建了一个QPushButton对象,然后通过信号槽机制将按钮传递给主线程。具体来说,我们定义了一个createButton信号,它有一个QPushButton指针参数,表示需要在主线程创建的按钮。在子线程,当我们创建了按钮后,就通过emit发射createButton信号,从而将按钮传递给主线程。 在主线程,我们需要连接createButton信号和槽函数,将传递过来的按钮添加到主窗口。具体来说,我们可以在主窗口的构造函数连接createButton信号和槽函数,如下所示: ``` c++ // 在主窗口的构造函数连接信号和槽函数 connect(this, &MainWindow::createButton, this, &MainWindow::addButton); ``` 在上述代码,我们将createButton信号和槽函数addButton连接起来,表示当子线程创建了按钮并发射createButton信号时,会触发addButton槽函数执行。 最后,我们需要实现addButton槽函数,将传递过来的按钮添加到主窗口,如下所示: ``` c++ // 将传递过来的按钮添加到主窗口 void MainWindow::addButton(QPushButton* button) { QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(this); layout->addWidget(button); setLayout(layout); } ``` 在上述代码,我们将传递过来的按钮添加到主窗口的布局,从而实现了在子线程创建UI控件,并在主线程添加UI控件的功能,避免了界面卡顿的情况。

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