foolgo解析—ChainSet类笔记

本文探讨了如何使用数据结构来实现围棋游戏的规则。通过定义`ChainSet`类,作者详细介绍了节点和列表的结构,包括每个节点的下一元素索引、列表头元素,以及列表的尾部元素索引、长度、气的位集和数量。这些结构旨在有效地存储和操作棋盘上的棋子,以支持黑、白双方的交替落子,计算气以及最终判断胜负。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 前言

    下围棋有一定的规则,为了便于操作围棋而创建一个数据结构。用类ChainSet来描述。
     围棋的规则如下
          1. 黑先白后,轮流落子
          2. 气尽棋完(气:一枚棋子有四个气,连在一片的同色棋子是一个共同体,有一定数

        量的气)
          3.地大者胜(围棋结束后,谁的棋子多,谁是胜利者)

2. 数据结构

列表的定义

struct 元素信息
{
    下一元素的索引
     它的列表头元素
}Node[BoardSquare<BOARDLEN>]


struct 列表信息
{
   尾部元素的索引
   列表长度
   列表元素集合的”气“的位集
   列表元素集合的”气“的数
 }List[BoardSquare<BOARDLEN>]

从节点和列表的数目BoardSqare<BOARDLEN>上来看,程序为棋盘的每个位置预留了一个节点及其列表。

3. 类图
 

 

 

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