java juc 分析_JUC源码分析—AQS (基于java11)

1. 概述

AbstractQueuedSynchronizer,简称AQS。是一个用于构建锁和同步器的框架,许多同步器都可以通过AQS很容易并且高效地构造出来,如常用的ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch等。基于AQS来构建同步器能带来许多好处。它不仅能极大地减少实现工作,而且也不必处理在多个位置上发生的竞争问题。在基于AQS构建的同步器中,只可能在一个时刻发生阻塞,从而降低上下文切换的开销,并提高吞吐量。Doug Lea 大神在设计AQS时也充分考虑了可伸缩性,因此java.util.concurrent中所有基于AQS构建的同步器都能获得这个优势。大多数开发者都不会直接使用AQS,JUC中标准同步器类都能够满足绝大多数情况的需求。但如果能了解标准同步器类的实现方式,那么对理解它们的工作原理是非常有帮助的。

💡Tip: AQS的等待/唤醒是通过LockSupport的park和unpark来实现的。

注:文中所写的“资源”和“锁”是同一个概念。

AQS支持独占锁(Exclusive)和共享锁(Share)两种模式:

独占锁:也叫互斥锁、排它锁,只能被一个线程获取到(如ReentrantLock、ReadWriteLock的写锁);

共享锁:可以被多个线程同时获取(如CountDownLatch、ReadWriteLock的读锁)。

不管是独占锁还是共享锁,本质上都是对AQS内部的一个变量state的获取,state是一个原子性的int变量,可用来表示锁状态、资源数等,如下图。

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state获取

2. 数据结构和核心参数

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队列结构

AQS的内部实现了两个队列:同步队列和条件队列。

同步队列:在线程尝试获取资源失败后,会进入同步队列队尾,给前继节点设置一个唤醒信号后,自身进入等待状态(通过LockSupport.park(this)),直到被前继节点唤醒。

条件队列:是为Condition实现的一个同步器,一个线程可能会有多个条件队列,只有在使用了Condition才会存在条件队列。需要注意的是,如果一个线程被唤醒(condition.signal())后,它会从条件队列转移到同步队列来等待获取锁,后面对条件队列进行源码分析时会再详细讲解。

2.1 同步队列

不管是同步队列还是条件队列,其内部都是一个双向链表结构,首先来看一下这个双向链表Node的实现:

static final class Node {

/**

* Marker to indicate a node is waiting in shared mode

*/

static final Node SHARED = new Node();

/**

* Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode

*/

static final Node EXCLUSIVE = null;

//取消

static final int CANCELLED = 1;

//等待触发

static final int SIGNAL = -1;

//等待条件

static final int CONDITION = -2;

//状态需要向后传播,针对共享锁

static final int PROPAGATE = -3;

//等待状态,上面列出的几个常量状态

volatile int waitStatus;

volatile Node prev;

volatile Node next;

//跟随节点入队的线程

volatile Thread thread;

//链接下一个等待condition的节点,或者在共享模式下作为一个特殊节点保存,用来判断是否为共享模式

Node nextWaiter;

}

说明:双向链表这里就不再解释了,主要看一下内部的几个等待状态:

CANCELLED:值为1,当前节点由于超时或中断被取消。

SIGNAL:值为-1,唤醒信号,表示当前节点的后继节点正在等待获取锁,当前节点在release或cancel时需要执行unpark来唤醒后继节点。

CONDITION:值为-2,当前节点为条件队列节点,这个状态在同步队列里不会被用到。

PROPAGATE:值为-3,针对共享锁,releaseShared(释放共享锁)操作需要被传递到下一个节点。这个状态在doReleaseShared方法中被设置在head节点,用来保证后续节点可以获取共享资源。这个定义可能比较抽象,后面第三节我们对doAcquireShared方法分析的时候再详细讲解这个状态。

0:初始状态,当前节点在同步队列中,等待获取锁。

2.2 基础同步器

介绍完同步队列,下面来看一下AQS基础同步器:

//队列头,注意如果head存在,那么它的waitStatus一定不是CANCELLED

private transient volatile Node head;

//队列尾

private transient volatile Node tail;

//同步器state(资源)

private volatile int state;

说明:其实AQS同步器的实现方式并不复杂,主要就是围绕这三个成员变量来实现锁/资源的获取和释放。

注:AQS本身已经为我们提供了一个同步器的所需的基础操作,如果要自定义一个同步器,必须要实现以下几个方法:

tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。

tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。

tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。

tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。

isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源(是否获取到锁)。只有用到Condition才需要去实现它。

2.3 条件同步器

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ConditionObject类结构

除了基础同步器,AQS还实现了一个条件同步器(为Condition类提供的实现-ConditionObject),首先来看一下这个条件同步器内部的几个重要元素:

//条件队列的首个节点

private transient Node firstWaiter;

//条件队列的尾节点

private transient Node lastWaiter;

//节点等待时如果被中断,则重新补上中断状态

private static final int REINTERRUPT = 1;

//节点等待时如果被中断,则抛出InterruptedException异常

private static final int THROW_IE = -1;

说明:条件同步器和AQS本身的基础同步器实现方式大同小异,firstWaiter相当于head,lastWaiter相当于tail。我们知道,在使用condition的方法之前需要先获取锁,那么这是为什么呢?同学们可以先思考一下这个问题,后面对条件同步器进行源码解析时会再详细分析。

3. 源码解析

本节开始将会从源码层面分析AQS的具体实现,分两个部分:第一部分是对基础同步器的讲解;第二部再分析AQS对Condition的实现。

3.1 基础同步器

如果你使用过Lock,那么对lock.lock()和lock.unlock()肯定不会陌生,这两个方法本质上都是使用AQS的下面四个方法来实现的,后面我们会依次对这些方法做详细讲解:

acquire(int):独占模式下获取锁/资源(写锁lock.lock()内部实现)

release(int):独占模式下释放锁/资源(写锁lock.unlock()内部实现)

acquireShared(int):共享模式下获取锁/资源(读锁lock.lock()内部实现)

releaseShared(int):共享模式下释放锁/资源(读锁lock.unlock()内部实现)

注:由于部分方法在AQS中未实现,文中会引入ReentrantLock中部分方法实现,建议同学们结合JUC源码分析-JUC锁(一):ReetrantLock学习以下内容。

3.1.1 acquire(int)

//独占模式获取资源

public final void acquire(int arg) {

if (!tryAcquire(arg) &&

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

selfInterrupt();

}

说明: 独占模式下获取资源/锁,忽略中断的影响。内部主要调用了三个方法,其中tryAcquire需要自定义实现。后面会对各个方法进行详细分析。acquire方法流程如下:

tryAcquire() 尝试直接获取资源/锁,如果成功则直接返回,失败进入第二步;

addWaiter() 获取资源/锁失败后,将当前线程加入同步队列的尾部,并标记为独占模式,返回新的同步队列;

acquireQueued() 使线程在同步队列等待获取资源,一直获取到后才返回,如果在等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。

如果线程在等待过程中被中断(interrupt)过,在获取资源成功之后会调用selfInterrupt()方法把中断状态补上。

3.1.1.1 tryAcquire(int)

protected boolean tryAcquire(int arg) {

throw new UnsupportedOperationException();

}

说明:尝试获取资源,成功返回true。具体资源获取/释放方式交由自定义同步器实现。ReentrantLock中公平锁和非公平锁的具体实现如下(请同学们结合着ReetrantLock源码分析一章来看):

//公平锁

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

final Thread current = Thread.currentThread();

int c = getState();

if (c == 0) {

if (!hasQueuedPredecessors() &&

compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0)

throw new Error("Maximum lock count exceeded");

setState(nextc);

return true;

}

return false;

}

//非公平锁

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {

final Thread current = Thread.currentThread();

int c = getState();

if (c == 0) {

if (compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0) // overflow

throw new Error("Maximum lock count exceeded");

setState(nextc);

return true;

}

return false;

}

3.1.1.2 addWaiter(Node)

//插入给定节点到队尾,并返回新的队列(节点)

private Node addWaiter(Node mode) {

Node node = new Node(mode);

for (;;) {//自旋重试

Node oldTail = tail;

if (oldTail != null) {

//设置当前节点的前继节点为tail

node.setPrevRelaxed(oldTail);

//cas替换tail为当前节点

if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {

oldTail.next = node;

return node;

}

} else {//队尾为空,初始化同步队列

initializeSyncQueue();

}

}

}

说明:获取资源/锁失败后,将当前线程加入同步队列的尾部,并标记为独占模式。返回插入的等待节点。

3.1.1.3 acquireQueued(Node,int)

//等待获取资源

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {

boolean interrupted = false;

try {

for (;;) {

final Node p = node.predecessor();//获取前继节点

//前继节点为head,说明可以尝试获取资源

if (p == head && tryAcquire(arg)) {

setHead(node);//获取成功,更新head节点

p.next = null; // help GC

return interrupted;

}

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))//检查是否可以park

interrupted |= parkAndCheckInterrupt();//阻塞当前线程,清除并返回中断状态

}

} catch (Throwable t) {

cancelAcquire(node);//取消正在等待的节点操作

if (interrupted)//如果期间线程被中断过,补上中断

selfInterrupt();

throw t;

}

}

说明: 线程进入同步队列后,调用acquireQueued方法在队列中等待获取资源。如果等待期间被中断过则返回true,否则返回false。acquireQueued具体流程如下:

获取当前等待节点的前继节点,如果前继节点为head,说明可以尝试获取锁/资源;

调用tryAcquire获取资源,成功后更新head为当前节点,返回等待期间的中断状态;

如果前继节点不是head,或者tryAcquire获取资源失败,继续调用shouldParkAfterFailedAcquire方法检查并更新前继节点的等待状态。把前继等待状态设为SIGNAL之后,不会直接阻塞,而是会再去尝试一次获取资源(自旋回来再次执行1、2步),来确保调用者确实获取不到资源,然后才会调用parkAndCheckInterrupt进入阻塞状态(详见下面shouldParkAfterFailedAcquire方法的注释)。

线程被唤醒后,继续自旋重复上述步骤,shouldParkAfterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt源码如下:

//获取资源失败后,检查并更新等待状态,如果线程需要阻塞返回true

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {

int ws = pred.waitStatus;

if (ws == Node.SIGNAL)

/*

* This node has already set status asking a release

* to signal it, so it can safely park.

*/

//前继节点已设置唤醒信号,当前节点可以被阻塞

return true;

if (ws > 0) {

//如果前节点为CANCELLED状态,那就一直往前找到一个等待状态的节点,并排在它的后边

do {

node.prev = pred = pred.prev;

} while (pred.waitStatus > 0);

pred.next = node;

} else {

// 此时前继节点状态为0或PROPAGATE,说明正在等待获取锁/资源,

// 此时需要给前继节点设置一个唤醒信号SIGNAL,但不直接阻塞,

// 因为在阻塞前调用者需要重试来确认它确实不能获取资源。

pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL);

}

return false;

}

//阻塞当前线程,清除并返回中断状态

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {

LockSupport.park(this);

return Thread.interrupted();

}

说明:当前线程通过parkAndCheckInterrupt()阻塞之后,此状态下可以通过下面两种途径唤醒线程:

前继节点释放资源后,通过unparkSuccessor()方法unpark当前线程;

当前线程被中断。

回到acquireQueued()方法,如果在上述四步中遭遇异常,则需要通过cancelAcquire方法取消当前节点的获取操作,源码如下:

private void cancelAcquire(Node node) {

// Ignore if node doesn't exist

if (node == null)

return;

node.thread = null;

// Skip cancelled predecessors

Node pred = node.prev;

//为当前节点找出一个有效的前继节点(非cancel的前继节点)

while (pred.waitStatus > 0)

node.prev = pred = pred.prev;

Node predNext = pred.next;

//当前节点的状态设为CANCELLED

node.waitStatus = Node.CANCELLED;

// If we are the tail, remove ourselves.

if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {

pred.compareAndSetNext(predNext, null);

} else {

int ws;

if (pred != head &&

((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||

(ws <= 0 && pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL))) &&

pred.thread != null) {//前继节点不是head,并且状态为SIGNAL,并且未取消,说明该前继节点是非head的有效SIGNAL节点

Node next = node.next;

//把前继节点的next设置为当前节点的next节点

if (next != null && next.waitStatus <= 0)

pred.compareAndSetNext(predNext, next);

} else {//前继节点为head节点,帮忙唤醒当前节点的后继节点

unparkSuccessor(node);

}

//指向自己,等待被回收

node.next = node; // help GC

}

}

//唤醒给定节点的后继节点

private void unparkSuccessor(Node node) {

int ws = node.waitStatus;

if (ws < 0)

node.compareAndSetWaitStatus(ws, 0);

Node s = node.next;

if (s == null || s.waitStatus > 0) {

s = null;

//后继节点为空或已取消,从tail开始向前查找有效节点

for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev)

if (p.waitStatus <= 0)

s = p;

}

if (s != null)

LockSupport.unpark(s.thread);

}

说明: cancelAcquire方法用于取消正在等待的节点,在获取资源遭遇异常、或者在响应中断的方法中遭遇线程中断(interrupt)时被调用,逻辑也不太复杂:主要操作就是把自己从同步队列中剔除,同学们可以参考上述源码中的注释阅读。这里需要注意一点,如果需要取消的节点的前继节点是head节点的话,需要帮助唤醒下一个同步队列中的节点(调用了unparkSuccessor方法,下节会讲到)。

3.1.2 release(int)

/**独占模式释放锁/资源*/

public final boolean release(int arg) {

if (tryRelease(arg)) {//尝试释放资源

Node h = head;//头结点

if (h != null && h.waitStatus != 0)

unparkSuccessor(h);//唤醒head的下一个节点

return true;

}

return false;

}

说明:独占模式下释放指定量的资源,成功释放后调用unparkSuccessor唤醒head的下一个节点。

3.1.2.1 tryRelease(int)

protected boolean tryRelease(int arg) {

throw new UnsupportedOperationException();

}

说明:和tryAcquire()一样,这个方法也需要自定义同步器去实现。一般来说,释放资源直接拿state减去给定的参数arg,释放后state==0说明释放成功。在ReentrantLock中实现如下:

protected final boolean tryRelease(int releases) {

int c = getState() - releases;

if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())

throw new IllegalMonitorStateException();

boolean free = false;

if (c == 0) {

free = true;//锁全部释放,可以唤醒下一个等待线程

setExclusiveOwnerThread(null);//设置独占锁持有线程为null

}

setState(c);

return free;

}

3.1.2.2 unparkSuccessor(Node)

//唤醒给定节点的后继节点

private void unparkSuccessor(Node node) {

int ws = node.waitStatus;

if (ws < 0)

node.compareAndSetWaitStatus(ws, 0);

Node s = node.next;

if (s == null || s.waitStatus > 0) {

s = null;

//后继节点为空或已取消,向前查找有效节点

for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev)

if (p.waitStatus <= 0)

s = p;

}

if (s != null)

LockSupport.unpark(s.thread);

}

说明:成功释放资源后,调用此方法唤醒下一个节点。因为当前节点已经释放掉资源,下一个等待的线程可以被唤醒继续获取资源。此方法在上一小节中的cancelAcquire中也有使用到。

3.1.3 acquireShared(int)

//共享模式下获取锁/资源

public final void acquireShared(int arg) {

if (tryAcquireShared(arg) < 0)

doAcquireShared(arg);

}

说明:共享模式下获取资源/锁。流程比较简单:使用tryAcquireShared(arg) 尝试获取共享资源,成功则直接返回,如果尝试获取资源失败,则调用doAcquireShared方法进入同步队列,成功获取资源后返回。

3.1.3.1 tryAcquireShared(int arg)

protected int tryAcquireShared(int arg) {

throw new UnsupportedOperationException();

}

说明:尝试获取共享资源,需同步器自定义实现。有三个类型的返回值:

正数:成功获取资源,并且还有剩余可用资源,可以唤醒下一个等待线程;

负数:获取资源失败,准备进入同步队列;

0:获取资源成功,但没有剩余可用资源。

3.1.3.2 doAcquireShared(int)

//获取共享锁

private void doAcquireShared(int arg) {

final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//添加一个共享模式Node到队列尾

boolean interrupted = false;

try {

for (;;) {

final Node p = node.predecessor();//获取前节点

if (p == head) {

int r = tryAcquireShared(arg);//前继节点为head,尝试直接获取资源

if (r >= 0) {

//获取资源成功,设置head为自己,如果有剩余资源继续唤醒之后的线程

setHeadAndPropagate(node, r);

p.next = null; // help GC

return;

}

}

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))//检查获取失败后是否可以阻塞

interrupted |= parkAndCheckInterrupt();//阻塞当前线程,清除并返回中断状态

}

} catch (Throwable t) {

cancelAcquire(node);//取消正在等待的节点操作

throw t;

} finally {

if (interrupted)//如果期间线程被中断过,补上中断

selfInterrupt();

}

}

说明: 看到这里,同学们是不是觉得这个方法很熟悉,没错,跟独占模式时的acquireQueued方法基本一致。具体流程就不重复讲了,这里只需要注意一点:当前节点成功获取到资源后,如果还有剩余资源(tryAcquireShared返回值大于0),还需要调用setHeadAndPropagate方法继续唤醒之后的线程(这是与独占模式不同的一点),setHeadAndPropagate源码如下:

//设置head,如果有剩余资源可以再唤醒之后的线程

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {

Node h = head; // Record old head for check below

setHead(node);

/*

* 如果满足下列条件可以尝试唤醒下一个节点:

* 有剩余资源(propagate>0),并且当前节点有唤醒信号

*/

if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||

(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {

Node s = node.next;

if (s == null || s.isShared())

doReleaseShared();

}

}

说明: setHeadAndPropagate所做的事情跟它的名字一样,首先是更新head;如果还有剩余资源,或者前节点已经被记录(waitStatus为SIGNAL或PROPAGATE),则继续调用doReleaseShared方法帮助唤醒后续节点。

注:为了便于理解PROPAGATE这个状态, doReleaseShared方法放到本节来讲解,源码如下:

//释放共享资源

private void doReleaseShared() {

//自旋,防止操作时有新的节点加入导致CAS失败

for (;;) {

Node h = head;

if (h != null && h != tail) {

int ws = h.waitStatus;

if (ws == Node.SIGNAL) {

if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))

continue; // loop to recheck cases

unparkSuccessor(h);//唤醒后继节点

}

else if (ws == 0 &&

!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) //waitStatus为0,说明是从doAcquireShared过来的操作,CAS修改为PROPAGATE

continue; // loop on failed CAS

}

if (h == head) // loop if head changed

break;

}

}

说明: 成功释放资源后,调用此方法继续唤醒后继节点。

这里主要说明一下PROPAGATE状态的设置:

新节点尝试获取资源失败后,会调用doAcquireShared方法进入队列等待。在进入等待前,如果前继节点是head节点,会尝试着再去获取一次资源,如果当前节点再次尝试获取资源成功,则会调用setHeadAndPropagate方法更新head为当前节点,并且如果此时还有剩余资源,则继续调用doReleaseShared方法释放节点。此时,就会把节点状态由0修改为PROPAGATE,保证下一次doAcquireShared操作可以在setHeadAndPropagate时继续向后传播。

3.1.4 releaseShared(int)

/**共享模式下释放给定资源数*/

public final boolean releaseShared(int arg) {

if (tryReleaseShared(arg)) {

doReleaseShared();//释放资源,并唤醒后继节点

return true;

}

return false;

}

说明:releaseShared用于共享模式下释放给定量的资源,如果成功释放,唤醒同步队列的后继节点。方法执行流程:tryReleaseShared(int)尝试释放给定量的资源(需要自定义同步器去实现),成功释放后调用doReleaseShared()唤醒后继线程。

3.1.4.1 tryReleaseShared(int)

/**共享模式释放资源*/

protected boolean tryReleaseShared(int arg) {

throw new UnsupportedOperationException();

}

说明:释放给定量的资源,需自定义同步器实现。释放后如果允许后继等待线程获取资源返回true。

3.1.4.2 doReleaseShared(int)

见3.1.3.2

3.1.5 小结

自此,AQS的几个主要方法就分析完了,剩余一些如tryAcquireNanos、tryAcquireSharedNanos,是带等待时间的资源获取方法,还有acquireInterruptibly acquireSharedInterruptibly,响应中断式资源获取方法。与本章节所讲的方法大同小异,就不再详细分析了。

3.2 条件同步器

本节开始分析AQS内部对Condition的实现—ConditionObject,在进行下面的内容之前,确保你已经真正理解AQS基础同步器。同样地,我们会针对Condition中最常用的两个方法进行解析:await()和signal()。

3.2.1 await()

public final void await() throws InterruptedException {

if (Thread.interrupted())

throw new InterruptedException();

//添加新节点(当前线程)到条件队列

Node node = addConditionWaiter();

int savedState = fullyRelease(node);//释放锁并返回释放前锁状态

int interruptMode = 0;

while (!isOnSyncQueue(node)) {//当前节点是否在同步队列中

LockSupport.park(this);

//检查等待期间是否被中断过

if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)

break;

}

//获取锁

if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)

interruptMode = REINTERRUPT;

if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled

unlinkCancelledWaiters();//清除取消等待的节点

if (interruptMode != 0)

reportInterruptAfterWait(interruptMode);//报告中断状态,抛异常或补中断状态

}

说明:await()方法会使当前线程进入等待状态,直到被其他线程唤醒(signal)或被中断。先来看一下方法的主逻辑,后面在详细分析内部几个比较重要的子方法:

首先调用addConditionWaiter方法把当前节点(线程)添加到条件队列;

调用fullyRelease方法释放已经持有的锁(就是在调用condition.await()之前持有的lock.lock()锁),并返回释放前的锁状态;

调用isOnSyncQueue方法检查当前节点是否在同步队列中,这里注意不要混淆条件队列和同步队列,被condition.signal()唤醒后的线程会从条件队列转移到同步队列,后面讲解signal()方法的时候再详细分析。

如果当前节点不在同步队列,说明还在条件队列中等待,此时直接调用LockSupport.park(this)阻塞当前线程,等待被唤醒;

线程被唤醒(signal())后,当前节点会从条件队列转移到同步队列,此时首先检查等待期间是否被中断过,并记录中断状态,然后跳出while循环;

调用acquireQueued方法在同步队列中等待获取锁,并返回等待期间的中断状态,acquireQueued方法在前面已经分析过,不再赘述;

如果当前节点的nextWaiter不为空,说明节点在获取锁时由于遭遇异常或者被中断而被取消,此时需要清除取消等待的节点;

最后判断整个操作期间是否有中断,如果有,调用reportInterruptAfterWait处理中断,根据interruptMode的值来决定抛异常还是补上中断状态。

await()内部的子方法很多,这里我们只讲一个addConditionWaiter()方法,因为这个方法里面有一个比较重要的概念。剩下的方法都比较简单,就留给同学们自己摸索吧。

3.2.1.1 addConditionWaiter()

//添加节点到条件队列

private Node addConditionWaiter() {

if (!isHeldExclusively())//检查是否持有锁

throw new IllegalMonitorStateException();

Node t = lastWaiter;

// If lastWaiter is cancelled, clean out.

if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {

unlinkCancelledWaiters();//清除已经取消的等待节点

t = lastWaiter;

}

Node node = new Node(Node.CONDITION);

if (t == null)

firstWaiter = node;

else

t.nextWaiter = node;

lastWaiter = node;

return node;

}

说明:addConditionWaiter用于将当前线程放入条件队列,方法本身比较简单,这里主要介绍一下isHeldExclusively()方法。

在第二章节介绍基础同步器的时候我们提到过,要想自定义一个同步器,必须要实现的方法其中之一就包括isHeldExclusively(),它的功能就是判断当前线程是否已经持有锁,如果为答案为否,那么就会直接抛出IllegalMonitorStateException异常(相信这个异常是在多线程编程中最常遇到的其中之一了)。记得第二章节介绍条件同步器时的那个问题吗,为什么在使用Condition之前要先获取锁(lock.lock()),这就是原因了。(同学们可以试着在使用Condition之前不调用lock.lock(),看看会发生什么)。

3.2.2 signal()

//移除等待时间最长的节点(firstWaiter)

public final void signal() {

if (!isHeldExclusively())//检查是否持有锁

throw new IllegalMonitorStateException();

Node first = firstWaiter;//获取条件队列的首个节点

if (first != null)

doSignal(first);

}

说明:signal()方法用于唤醒在当前条件队列等待时间最长的那个线程(也就是firstWaiter节点的线程)。跟await()一样,在方法开始之前会调用isHeldExclusively()检查当前线程是否已经持有锁。本身逻辑很简单,取到条件队列的首个节点-firstWaiter,然后调用doSignal方法唤醒节点线程,doSignal源码如下:

//从条件队列唤醒节点线程

private void doSignal(Node first) {

do {

if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)//先更新firstWaiter

lastWaiter = null; //已经没有等待节点了

first.nextWaiter = null;//解除当前节点的链接

} while (!transferForSignal(first) && //把当前节点转移到等待队列等待获取锁

(first = firstWaiter) != null);

}

说明:doSignal主要对条件队列进行了三步操作:

更新firstWaiter为条件队列的下一个等待节点;

解除当前节点的链接;

调用transferForSignal方法把当前节点转移到等待队列,等待获取锁。transferForSignal源码如下:

//把条件队列的节点转移到等待队列

final boolean transferForSignal(Node node) {

/*

* If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.

*/

if (!node.compareAndSetWaitStatus(Node.CONDITION, 0))

return false;

Node p = enq(node);//进入同步队列,并返回节点的前继节点

int ws = p.waitStatus;

//前继节点如果已取消或者设置waitStatus失败,直接唤醒当前节点尝试获取锁

if (ws > 0 || !p.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL))

LockSupport.unpark(node.thread);

return true;

}

transferForSignal做的事情也比较简单:把条件节点转为同步节点(设置waitStatus状态为0),并进入同步队列,设置前继节点的waitStatus为SIGNAL等待被前继节点唤醒;如果前继节点被取消或者设置前继节点的状态失败,则直接唤醒当前节点线程尝试获取锁。最后返回节点转移的状态(成功转移返回true,否则返回false)

3.2.3 小结

条件同步器是基于AQS的基础同步器实现的,两者之间也有一定的层级关系,条件同步器可以说是基础同步器的上层实现。要搞清楚两者之间的关联,关键在于理解节点在同步队列和条件队列之间转移策略。

总结

AQS是整个JUC包的基础,理解了AQS,对JUC里面其他类的学习都很有帮助。虽然还有部分方法笔者没有在文中详细讲解,但这些方法实现方式与咱们所讲到的方法大同小异,希望大家可以见微知著,对AQS整体有一个很好的理解。

最后,如果同学们发现文中有理解错误的地方,欢迎私信拍砖指正。

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