unique_ptr
unique_ptr管理一个指针对象,并负责它的生命周期。当它被销毁时,其析构函数会删除关联的原始指针。
string* str = new string("hello world");
cout << *str << endl;
unique_ptr<string> pointer(new string("hello world"));
cout << *pointer << endl;
system("pause");
return 0;
比如声明一个string类型的指针,可以直接用*来声明,也可以用unique_ptr来声明。
new出来的对象是位于堆内存上的,必须调用delete才能释放。
而unique_ptr是一个装指针的容器,且拥有关联指针的唯一所有权。作为普通变量使用时,系统分配的对象是在栈内存上的,超出作用域会自动析构,unique_ptr对象的析构函数会delete其关联指针,这相当于代替程序员执行了delete回收堆内存。
析构函数的调用
struct test {
~test() {
cout << "test" << endl;
}
};
int main()
{
unique_ptr<test> pointer(new test());
system("pause");
return 0;
}
为了举例说明,这里我写了一个test函数,里面~test是一个析构函数。unique_ptr pointer(new test)尽管可以自动调用析构函数,但是是在main函数结束的时候才调用,因此这里无法显示出来。为了说明,这里加一个括号;
struct test {
~test() {
cout << "test" << endl;
}
};
int main()
{
{unique_ptr<test> pointer(new test());}
{test t; }
system("pause");
return 0;
}
一个括号就是一个作用域,在超出了作用域后,内部的栈对象会自动调用析构函数回收内存。这里unique_ptr构造的方式虽然是new,但是也同样会回收掉test对象,其效果与下面的test t相同。
test
test
请按任意键继续. . .
当test对象是用new声明的时候,就不会调用析构函数了。
{test* t = new test; }
因为它是在堆上开辟的内存,要手动回收。这里如果不写delete,就会导致内存泄漏。
也可以初始化方式也可以是这样的
struct test {
string str;
~test() {
cout << "test" << endl;
}
};
unique_ptr<test> p2(){
return unique_ptr<test>(new test);
}
int main()
{
{
unique_ptr<test> p1 = p2();
p1->str = "hello";
cout << p1->str;
}
system("pause");
return 0;
}
下面测试一下unique_ptr的性质,因为unique,所以只有一个对象可以持有该指针。
unique_ptr<test> p1 = p2();
unique_ptr<test> p3 = move(p1);
if (!p1) { cout << "p1为空" << endl; }
if (p3) { cout << "p3不为空" << endl; }
system("pause");
下面是结果。
p1为空
p3不为空
请按任意键继续. . .
相关函数:
reset:先析构掉内部的对象,然后再初始化一个新的对象。
release:放弃对它所指对象的控制权,并返回保存的指针,将up置为空,不会释放内存
坑
int *p = new int;
unique_ptr<int> n1;
unique_ptr<int> n2;
n1.reset(p);
n2.reset(p);
system("pause");
如果这样会如何呢?你们可以回去试试…
reset会初始化一个新的对象,我用两个独有指针,分别reset,然后装入p这个对象。
在执行程序的时候,在system(“pause”)之前不会有任何问题。但是在这之后,两个unique_ptr的生命周期结束,会调用析构函数回收内存。这个时候,假如n1首先回收p对象,并回收成功,n2再回收的时候,p已经被释放了,就会在编译器内部触发断点。其实这个东西应该就是野指针了吧。