HashMap多线程操作导致死循环问题

当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,

因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。

在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,

HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,

HashMap需要重新调整大小时,链表中的元素的次序会反过来,放在链表的头部。

这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。

如果条件竞争发生了,那么就死循环了。

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