websocket客户端向服务器发送信息,websocket从服务器向所有客户端发送消息

@OnMessage

public void onMessage(String message, Session session) {

switch (message) {

case "latencyEqualize":

for (Session otherSession : session.getOpenSessions()) {

RemoteEndpoint.Basic other = otherSession.getBasicRemote();

String data = "Max latency = "

+ LatencyEqualizer.getMaxLatency(latencies);

try {

other.sendText(data);

} catch (IOException e) {

throw new RuntimeException(e);

}

}

break;

default:

RemoteEndpoint.Basic other = session.getBasicRemote();

try {

other.sendText(message);

} catch (IOException e) {

throw new RuntimeException(e);

}

}

}

此代码有问题。当我从第一个客户端发送消息“latencyEqualize”时,服务器仅对同一个客户端进行响应。其他客户端不会收到消息“最大延迟= 15”。但是当第二个客户端向服务器发送任何消息时,他会收到“Max latency = 15”。所有未来的服务器调用都会返回以前调用的消息。

有没有办法避免这种情况。我希望当其中一个客户端向服务器发送“latencyEqualize”消息时,所有客户端都会收到“Max latency”消息。

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WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。它允许客户端和服务端之间建立持久连接,并在数据传输过程中保持双向同步通信的能力。对于符合要求的用户发送信息WebSocket提供了一个非常有效的实时通信手段,相比传统的轮询HTTP请求,WebSocket能够显著减少延迟并降低带宽消耗。 ### WebSocket的基本工作流程: 1. **握手阶段**:客户端首先向服务器发起WebSocket连接请求。此请求包含了客户端的协议版本、资源路径以及其他可能的自定义选项。服务器接收到请求后,会检查是否支持WebSocket协议以及客户端的请求是否合理。如果服务器同意建立WebSocket连接,它将返回一个HTTP响应状态码为101的升级指示响应,告知客户端已接受WebSocket协议,并且准备开始进行WebSocket通信。 2. **双向通信**:一旦握手成功,双方就建立了持久的连接通道。这意味着无论客户端还是服务端都可以随时向对方发送消息消息的内容由JSON或者其他形式的数据编码组成,两端在接收时负责解码并解析这些消息。 3. **关闭连接**:在通信结束后,任何一方都可以主动关闭这个连接。这通常是通过向对方发送一个表示关闭命令的消息实现的。对方向接收到关闭命令后,也会相应地关闭连接。 ### 对符合要求的用户发送信息: 使用WebSocket进行实时通信的关键在于其能够实现实时、无延迟的信息传递。对于特定用户发送信息的应用场景,比如实时聊天系统、在线游戏、股票交易通知、物联网设备监控等,WebSocket的实时性和低延迟特性尤为关键。 ### 实现示例: 要为符合要求的用户发送信息,开发者通常会利用WebSocket API。在前端JavaScript中,可以通过建立WebSocket连接并在连接成功后注册事件监听器来接收发送信息。例如,在Node.js后端服务器端可以用Socket.IO或者ws这样的库来简化WebSocket的编写工作,它们封装了一些常见的操作,如自动管理连接、广播消息到所有连接、关闭连接等。 ### 结论: WebSocket提供了一种强大且高效的通信方式,特别适用于需要实时交互的应用场景。通过这种方式,系统能够及时有效地向符合要求的用户发送信息,提升用户体验和应用功能的完整性。无论是构建实时聊天系统还是实现更广泛的功能,WebSocket都是一个不可或缺的技术工具。
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