#备忘# opengl + opencv 实现自定义标志物AR中的view矩阵转换问题

本文探讨了在AR应用中,如何将OpenCV的solvepnp计算得到的旋转向量和平移向量转换为OpenGL的modelview矩阵。详细解释了从opencv相机坐标系到opengl相机坐标系的转换过程,包括坐标轴的翻转。同时,讨论了世界坐标选取的问题,提出了直接使用OpenGL世界坐标系以避免额外旋转平移的操作建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文不重复上述网址的过程,但建议先看完上面的再看本文,本文主要说明:solvepnp计算的旋转向量(rvec)和平移向量(tvec)为何要翻转Y和Z轴,才能转换为opengl中的modelview矩阵?

ps:其实个人觉得这叫view矩阵比较适合,因为这矩阵只涉及世界坐标系到相机坐标系的变换,而没有要渲染的虚拟物体自发的变换。

一、solvepnp的文档说明opencv文档了解一下

    1. 参数

Python:

retval, rvec, tvec
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