cesium获取模型的数据包含b3dm和cmpt

 

 getreadyPromise()方法在模型加载完成后调用

url为模型地址

// tileset模型
function tilesetM(url) {
  tileset = viewer.scene.primitives.add(
    new Cesium.Cesium3DTileset({
      // url: '../../public/asd/tileset.json',
      url: url,
      // type: "3dtiles",
      maximumScreenSpaceError: 2, //最大的屏幕空间误差
      show: true,
      
    })
  );
  viewer.flyTo(tileset);
  viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; // 开启地形深度检测
  // viewer.extend(Cesium.viewerCesium3DTilesInspectorMixin); // 开启3D Tiles检测器
  getreadyPromise();
}

 

let dataModeList: any = [];
function getreadyPromise() {
  var model = viewer.scene.primitives.get(0);
  // 监听模型加载完成
  model.readyPromise.then(function (modelval) {
    let tileset3dDate = [];
    //构件数据放入对象中
    tileset.tileLoad.addEventListener(function (tile) {
      processTileFeatures(tile, function (data) {
      });
    });
  });
}
function processTileFeatures(tile, callback) {
  var content = tile.content;
  var innerContents = content.innerContents;
  if (Cesium.defined(innerContents)) {
    var length = innerContents.length;
    for (var i = 0; i < length; ++i) {
      processContentFeatures(innerContents[i], callback);
    }
  } else {
    processContentFeatures(content, callback);
  }
  console.log('dataModeList:', dataModeList);
}

function processContentFeatures(content, callback) {
  var featuresLength = content.featuresLength;
  for (var i = 0; i < featuresLength; ++i) {
    var feature = content.getFeature(i);
    // console.log("feature:",feature.getProperty("CODE"))
    // console.log("Id:",feature.getProperty("id"))
    dataModeList.push({
      id: feature.getProperty('id'),
      name: feature.getProperty('name'),
      CODE: feature.getProperty('CODE'),
      sid: feature.getProperty('sid'),
      modeName: feature.getProperty('名称'),
      modeType: feature.getProperty('类型'),
    });
    callback(feature);
  }
}

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获取Cesium模型的实时坐标,可以使用Cesium的Entity对象来获取。Entity对象代表场景中的一个实体,可以包括模型、点、线、面等。可以为Entity对象设置位置、方向、比例、颜色等属性。 具体来说,要获取模型的实时位置,可以使用以下代码: ``` var entity = viewer.entities.getById(entityId); // 根据entityId获取Entity对象 var position = entity.position.getValue(viewer.clock.currentTime); // 获取实时位置 ``` 其中,`entityId`是模型对应的Entity对象的ID。`viewer`是Cesium.Viewer对象,代表场景中的视图。 要获取坐标及高程,可以使用Cesium的Scene.pickPosition方法。该方法接受一个屏幕坐标作为参数,返回该屏幕位置对应的地理坐标和高程。 具体来说,可以使用以下代码获取鼠标点击的地理坐标和高程: ``` var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); handler.setInputAction(function(event) { var pickedObject = viewer.scene.pick(event.position); if (Cesium.defined(pickedObject)) { var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(event.position, viewer.scene.globe.ellipsoid); if (Cesium.defined(cartesian)) { var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude); var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude); var height = cartographic.height; console.log(longitude, latitude, height); } } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); ``` 其中,`viewer.canvas`是Cesium.Viewer对象对应的Canvas元素。`Cesium.ScreenSpaceEventHandler`用于处理屏幕事件,例如鼠标点击。`Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK`表示监听鼠标左键点击事件。`pickedObject`代表鼠标点击的对象,如果是地形或其他没有高程信息的对象,则`cartesian`为undefined。如果`cartesian`不为undefined,则可以通过`Cesium.Cartographic.fromCartesian`方法将其转换为地理坐标和高程。
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