Qt每天一个小技巧之QObject 对应的小知识点

说好的计划,就要实现,今年我要把吹过的牛皮,设定的计划,统统给圆了。

今天我打算把qt 中QObject一些小知识点都给写出来,这些都是基本的用法,后面就开始给大家写事件、过滤器、时间、还有线程。

1. QObject: :inherits(const char * className)函数判断一个对象实例是否是名称为 className 的类或 QObject 的子类的实例

void MainWindow::testInherits()
{
    QTimer *timer = new QTimer;
    bool bo =  timer->inherits("QTimer");
    qDebug() <<  bo << endl;
    bo = timer->inherits("QObject");
    qDebug() <<  bo << endl;
    bo = timer->inherits("QAbstractButton");
    qDebug() <<  bo << endl;
}

输出结果:

true 

true 

false 

可以看出来,QTimer 是不继承QAbstractButton 这个类的,是继承上面两个类的属性。
bool isWidgetType() const   是否继承了QWidget      bool isWindowType() const  是否继承了QWindow

void MainWindow::testIsW2()
{
    qDebug()<< "test W2";
    bool bo = this->isWidgetType();
    qDebug() <<  bo ;
    bo = this->isWindowType();
    qDebug() <<  bo ;
}

输出结果:

test W2
true
false

这里完全可以使用inherits 来判断

const  QMetaObject *QObject::metaObject() const 函数返回类关联的元对象,元对象类 QMetaObject 包含了访问元对象的一些接口函数 ,例如 QMetaObject::className()函数可在运行时返回类的名称字符串 。
对应代码:

void MainWindow::textMetaObject()
{
    QObject *obj = new QPushButton;
    QString name = obj->metaObject()->className();
    qDebug() <<  name;

}

输出结果:

"QPushButton"

QString objectName() const   获取变量名字   void setObjectName(const QString &name)  设置变量名字

void MainWindow::textName()
{
    QPushButton * button = new QPushButton();
    QString strName =  button->objectName();
    qDebug() <<  strName;
    button->setObjectName("newButton");
    strName =  button->objectName();
    qDebug() <<  strName;
}

输出结果:

""
"newButton"

好了,今天就介绍这里吧,每天一个qt小技巧,让我们共同进步。

 

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