cocos python打包教程_cocos2dx-2.x 打包APK(学习笔记 Python + JDK + ADT + NDK )

看了那么多篇文章,自己结合一些前辈的精华写下这个。(因为总是不能在一个教程完成打包的全部工作需要。。。。。。)

直接开始

第一步:环境配置

必须的工具

1 Python (我用的是python2.7)

2 JDK (我用的是jdk1.7.0_17)

3 ADT(包括了eclipse和SDK,用完整包省去一些麻烦)

4 NDK (我用的是android-ndk-r8b)

接着配置环境变量

添加java和python的路径 (以下路径都是我个人电脑的路径,根据情况更改)

Java:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_17\bin

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

Python:C:\Python27

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

SDK和NDK

SDK:D:\android\sdk\tools

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

NDK:这个新建一个变量 变量名如下,变量值看ndk在哪里就写哪里

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

环境配置已完成

第二步 开始打包

首先打开eclipse

点文件 导入

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

选择你项目的文件位置 点完成

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

接着导入库 方法跟上面一样

库的路径是:D:\cocos2d-x-2.2.2\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\platform\android

导入好以后应该是这样的

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

接着

点击窗口(windows) 再点击 首选项

找到如下位置  点击新建  然后按照图片这样写(路径要按照自己的路径写)

点击应用(apply)

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

再找到如下位置 点击添加 然后按照图片那样写 (路径写自己的)点击应用(apply)

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

右键 项目名称

点击属性 进入属性界面

添加ndk-build.cmd的位置 我的是:D:\android\android-ndk-r8b\ndk-build.cmd

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

点 应用和确定

接着 进入Resource

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

把里面的资源拷贝到 assets里面

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

然后在eclipse里面右键项目刷新

双击 Android.mk进去修改

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

在 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 下面添加两行代码

$(call import-add-path, D:/cocos2d-x-2.2.2/cocos2d-x-2.2.2)\

$(call import-add-path,

D:/cocos2d-x-2.2.2/cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)\

把 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

../../Classes/AppDelegate.cpp \

../../Classes/HelloWorldScene.cpp

换成

FILE_LIST := hellocpp/main.cpp

FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)

LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

最后加一行代码

NDK_MODULE_PATH:=D:/cocos2d-x-2.2.2/cocos2d-x-2.2.2;D:/cocos2d-x-2.2.2/cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt

版本问题

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

API  我填的是19因为我用的是4.4的

横屏 landscape 竖屏portrait

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

差不多就是这样了 点项目 构建项目就OK了

其他:

如果用到 iconv.h

下载一个libiconv库

然后解压到cocos2dx根目录下

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

打开Android.mk

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

添加代码

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += libiconv_static

$(call import-module,libiconv)

如下图所示

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

将程序中cocos2dx\platform\third_party\win32目录下的iconv文件夹拷贝到自己工程的Classes目录下

(这句话原封不动抄的别人 http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3374147.html)

然后在你使用这个库的 .h里面修改

#include "iconv/iconv.h"#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)

#pragma comment(lib,"libiconv.lib") #endif

在AppDelegate.cpp

加入

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(640, 960,kResolutionShowAll);

选择kResolutionExactFit则会拉伸至充满整个屏幕

选择kResolutionShowAll则不会拉伸,但是会留上下等宽的黑边

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值