GO的变量 、常量、枚举

变量 、常量、枚举

1.变量
变量,计算机语言能存储计算结果或表示值的抽象概念。可以通过变量名访问,变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var identifier type
var identifier1, identifier2 type

注意:

1.":=" 赋值操作符,高效创建新变量,初始化声明:a := 50 或 b := false,a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
2.这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。
3.在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,但可以赋值;
4.声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误
5.全局变量可以声明但不用。
6。实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
2.常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义格式:(省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。)
3.枚举
枚举,将变量的值一一列举出来,变量只限于列举出来的值的范围内取值。Go语言中没有枚举这种数据类型的,但是可以使用const配合iota模式来实现
普通枚举

const (
	a = 0
	b = 1
	c = 2
	d = 3
)
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