Author :JerryYang
Create By 2020.11.02
环境:
Unity:2019.4.2f1
分辨率设计-高适配
分辨率:1080x2340
适配方案:高适配
方向:竖屏
优点:全面屏表现比较好
design
分辨率设计-宽高适配
分辨率:1080x1920
适配方案:宽高适配(0.5)
方向:竖屏
优点:相对于上面,对内存友好一点,对于非全面屏表现稍微好一点
PortraitDesign
2D 游戏分辨率适配
对于所有不需要镜头移动的用户界面一律使用UGUI做布局
1. 相机设置
<1>、将透视相机(Perspective)改为正交相机(Orthographic);
<2>、设置Size,Size是处于正交模式时,摄像机大小的一半(高的一半);
Size的计算(设计分辨率的高度/100/2)比如设计分辨率为1080x2340,那么Size = 2340/100/2 = 11.7;
100是指图片默认的PixelsPerunit;
<3>、将裁剪面远距离(Far)设置为10。
<4>、将裁剪面近距离(Near)设置为-10。
相机设置
2. Canvas的设置
<1>、将渲染模式改为Screen Space - Camera;
<2>、将渲染相机和主相机关联;
<3>、将Plane Distance设置为0;
<4>、将缩放模式改为Scale Width Screen Size;
<5> 、设置好设计分辨率;
<6>、如果是横屏游戏设置为宽适配,如果为竖屏游戏则设置为高适配。
Canvas的设置
3. Textures设置
<1>、将Textures Type设置成Sprite(2D and UI)
Textures设置
3D 游戏分辨率适配