ios xmpp和mysql的联系_iOS XMPP 使用过程中的优化和IM数据库会话刷新需注意的逻辑...

这里就不介绍xmppframework在iOS中如何使用和如何封装了,其实不难,就是新建一个类专门管理xmpp相关的事件和接收回调就ok了,这篇文章说说基本的工作完成后,一些可以优化的细节问题还有会话刷新的逻辑的一些思考。

一、XMPP 在聊天室很多时joinRoom过程中出现卡顿的问题

因为基本聊天逻辑都已经实现了,回过头来就要处理之前埋下的坑。发现了一个问题,下面是两种操作流程出现的不同情况:

第一种操作流程:

1、切换到互动模块时,XMPP开始连接,开始join这个账号所有的room;

2、点击具体某个会话,会使用AFN去发起一个请求(为何发请求下面会解释),只有在1过程结束之后,这个请求的回调才会返回数据。

另一种操作流程:

1、从通知栏点击某个会话的通知消息进入具体某个会话,这时候会使用AFN发起一个请求;

2、xmpp joinroom的操作会在1过程结束之后。

这时候就产生了一个疑问,这两个为什么会影响呢,答案肯定是奔着队列或线程那里想去,因为上面的现象符合先进先出的原则:

点进AFN的源代码一步步进去查看,发现了一个问题

dispatch_async(self.completionQueue ?: dispatch_get_main_queue(), ^{

failure(nil, serializationError);

});

如果self.completionQueue 我们没设置的话,默认使用dispatch_get_main_queue(),难道XMPP也是默认使用了main_queue,但之前看了一个文章(http://blog.csdn.net/a8221379/article/details/37767325),在初始化的时候使用了自己创建的一个串行队列,然后通过断点调试发现了一个问题,

6c5d11645e0e

image.png

初始化房间的时候跳到的main_queue了,这就有问题了,所以全局搜下了这个方法 initWithRoomStorage:用了这个初始化方法地方的全部替换成下面的方法:

// workingQueue 一个自建的串行队列

XMPPRoom *room = [[XMPPRoom alloc] initWithRoomStorage:self jid:roomJID dispatchQueue:workingQueue];

[room addDelegate:self delegateQueue:workingQueue];

断点结果如下:

6c5d11645e0e

image.png

这个坑就差不多这么解决了

二、通过XMPP的- (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveError:(DDXMLElement *)error来做IM的账号异地异机登录警告

- (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveError:(DDXMLElement *)error

{

NSLog(@"Error receive: %@",error);

NSString *elementName = [error name];

if ([elementName isEqualToString:@"stream:error"] || [elementName isEqualToString:@"error"])

{

NSXMLElement *conflict = [error elementForName:@"conflict" xmlns:@"urn:ietf:params:xml:ns:xmpp-streams"];

if (conflict)

{

[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:UserConflictNotification object:self];

}

}

}

这里要注意,想要触发这个回调我们需要在设置xmpp的jid的时候只要resource一样,那么服务端在收到相同的resource登录的时候就会发消息触发这个回调,

xmppStream.myJID = [XMPPJID jidWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@@%@",userid,domain] resource:@"这里是你要设置的resource"];// @"[iOS]iPhone"

xmppStream.hostName = domain;

三、接下来谈谈IM的会话加载逻辑

为什么要考虑这个逻辑,别人发一条消息我们收到一条消息展示不就好了,骚年,想的太简单了~这里不详讲什么3次握手,协议,还有消息的从用户A到用户B的几个过程中哪个步骤会出现问题,想了解的可以通过这个网站(http://www.52im.net)看看,网站版主很热情,有什么IM的问题都可以发帖提问,很多人都会人情解答

这里我就讲讲我在使用过程中出现和解决问题的方法思路,有什么更好的方法也希望大家指教,毕竟小弟搬砖水平。

1、首先说说数据存储,我这边使用了coredata,也看到网上很多人使用FMDB来封装的,都有坏处好处,这里也没都使用了,不好说优劣,不过最近看到微信开源了他们的移动端数据库WCDB(http://www.52im.net/thread-932-1-1.html),看着有点眼馋,感兴趣可以看看,这里主要是写好一个逻辑,就是数据库数据发生变化,要能够实时通知UI刷新,但这个不是我要讨论的重点;

2、我们重点是:在聊天过程中,怎么做到移动端的消息不重不丢,这里就要把XMPP和Http结合起来使用,通过消息的ID来排重和保证不丢,这里就重点说说这一块的逻辑;

(1)、打开会话先加载本地的20条数据展示(无则空)

(2)、打开会话,调用接口获取本会话最新的20条数据,筛选对比插入数据库(排重),更新UI

(3)、下拉查看当前界面数据的之前数据,(若本地无规定的连续性ID或者特定的preMessageID就进行网络请求,否则不显示)

(4)、通过preMessageID(本条消息的上一条消息的Id)或者定义消息ID的连续性,通过连续性规则(确保消息不会丢失)

(5)、IM消息直接插入数据库(通过http取消息不通过时间,通过具体的消息id)

下面说说上面几点的考虑:

(1)是为了用户体验,如果之前此会话本地已经有了一些数据,可以先展示出来,不至于聊过还是一片空白;

(2)是通过http接口请求直接获取会话的最新几十条数据来展示,为接下来的逻辑做好铺垫;

(3)(4)下拉获取历史数据,通过消息id(messageId)和消息的前一条消息id(preMessageId)两个字段对比决定是否网络请求历史数据,保证消息不丢;

(5)通过XMPP收发的消息直接存入数据库,这里要注意,通过XMPP收到的消息也要进行消息的排重,发送的消息要注意,要先入本地库,但是此条消息不一定发送成功,这里要加一个字段标记(例如发图片或语音消息比较慢时)。

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