仿游戏热血江湖事件处理服务类EventClass(三)

本文详细介绍了仿游戏热血江湖中事件处理服务类`EventClass`的实现,主要涉及`method_1`和`timer_0_Elapsed`两个关键方法。`method_1`处理玩家状态,根据条件触发不同行为;`timer_0_Elapsed`则负责计时事件,监控并更新所有玩家的状态,触发时间结束后的事件处理。

 public void method_1(int int_2)
        {
            try
            {
                foreach (Players players in GClass4.gclass11_1.Values)
                {
                    if (players.Int32_25 == 0x321)
                    {
                        EventTopClass class2;
                        if (GClass4.dictionary_3.TryGet

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