tilemap 菱形_【cocos3.x+tilemap】制作rpg小游戏(二)遮挡与碰撞

前面制作了地图,现在就可以在工程中使用了。现在只实现了遮挡与碰撞,后续再实现点击屏幕移动、寻路算法、npc交互等。

实现遮挡与碰撞,都需要解决一个核心问题——当前角色到底在哪一块瓦片上,也就是cocos坐标如何转化为TileMap瓦片坐标,这个问题搞了n久,最后实现方法还是很麻烦,如果有人知道有更好的方式,请联系我^_^

一、坐标转换

其原理就在第一篇回答中,不过其最后一步转换是flash中通过取色来完成的,cocos中无法使用,就使用第二篇文章中的利用简单二元方程坐标系来判断点在线上还是线下来完成。

简单说一下原理就是:

如下图,将交错地图看做两个矩形网格覆盖在一起:

通过地图上一点的cocos坐标,可以知道点是在哪一个小的交叉矩形中:

通过判断点在线的上面还是在线的下面,来判断是在哪一个菱形中:

具体上代码:

1.小矩形中,两点确定一条直线y=ax+b,通过判断cx在线上对应点与cy的关系,来判断点与线的关系

//小矩形中,两点确定一条直线y=ax+b,通过判断cx在线上对应点与cy的关系,来判断点与线的关系

//return:0:线中,1:线下面,-1:线上面

int Map45Scene::getPosOfLine(float ax,float ay,float bx,float by,float cx,float cy){

//计算斜率

float slope = (by - ay) / (bx - ax);

//计算截距

float yIntercept = ay - ax * slope;

//计算cx对应的线上的解

float cSolution = cx * slope + yIntercept;

//通过判断解与cy的关系,判断在线上还是线下

if(cy < cSolution){

return -1;

}else if(cy > cSolution){

return 1;

}else{

return 0;

}

}

2.cocos坐标转换为交错地图坐标

Vec2 Map45Scene::getTilePosAtPos(cons

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