TiledMap地图视点移动

TiledMap中需要焦点随人物移动,记录两种刷新TiledMap地图视点的思路,都是在TiledMap所在层的update()中调用:
1.移动Camera,position为人物位置:
void GameLayer::setViewPointCenter(cocos2d::CCPoint position) {
 // move Camera
 float lastEyeX = position.x - 300;
 CCCamera* camera = getCamera();
 float eyeZ = camera->getZEye();
 camera->setEyeXYZ(lastEyeX, 0, eyeZ);
 camera->setCenterXYZ(lastEyeX, 0, 0);
}

2.移动整个层,position为人物位置:
void GameLayer::setViewpointCenter(CCPoint position) {
 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 //左边界
 int x = MAX(position.x, winSize.width /2 );
 int y = MAX(position.y, winSize.height / 2);
 //右边界
 x =
 MIN(x,(_tileMap->getMapSize().width * _tileMap->getTileSize().width) - winSize.width /2);
 y =
 MIN(y,(_tileMap->getMapSize().height * _tileMap->getTileSize().height) - winSize.height /2);
 CCPoint actualPosition = ccp(x,y);


 CCPoint centerOfView = ccp(winSize.width /2 ,winSize.height / 2);
 //得到相对距离
 CCPoint viewPoint = ccpSub(centerOfView, actualPosition);
 this->setPosition(viewPoint);
}


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