变量
是什么?
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可以变化的量;(像小学一元二次方程x=y的x这个自变量)
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原因:
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Java是一门强类型语言,每个变量都必须经过声明其类型;
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Java变量是最基本的存储单元,其要素包含变量名,变量类型和作用域。
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//数据类型 变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个变量
//type varName [=value] [{,varName[valse]}];
public class Demo005{
public static void main(String[] args) {
//例1:(并排声明,但不建议一行里面赋多个值容易阅读困难)
int num0 = 0,num1 = 0,num2 = 0;
System.out.println(num0);
System.out.println(num1);
System.out.println(num2);
//例2:(多排声明)
int num3 = 0;
int num4 = 0;
int num5 = 0;
System.out.println(num3);
System.out.println(num4);
System.out.println(num5);
}
}
注意事项:
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每个变量都要有类型。类型可以是基本类型,也可以是引用类型;
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变量名都必须是合法的标识符;
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声明多个变量请使用多排声明,保持程序的可读性;
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使用驼峰命名法。在大小写字母字符混合命名变量和函数如:mciSendString();第一个字母小写,每个单词的首字母大写。
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变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以英文分号结束。
常量
是什么?
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常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变的值!不会变动的值;
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所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
//final 常量名 = 值;
final double NUM0 = 3.14;
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
注意事项
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使用驼峰命名法。每个单词大写字符命名常量如:NUM0;
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修饰符不分先后顺序
变量作用域
类型
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类变量:
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实例变量:
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局部变量:
public class Variable{
static int allClicks = 0; //类变量
String str = "Hello World"; //实例变量
public void method(){
int i = 0; //局部变量
}
}
//类变量 static
static double salary = 2500;
//属性:
//实例变量:从属于对象;(如不果不进行初始话,默认为初始值[0 0.0 字符为空 布尔值为false][除了基本类型其余的默认值都是null])
String name;
int age;
char Character;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量;(生命周期在这函数范围之内,其他函数不算)(使用前必须声明和初始化值)
int num0 = 0;
System.out.println(num0); //局部变量:0
//实例变量:从属于对象;
//变量类型 变量名字 = new Demo006;
Demo006 demo006 = new Demo006();
System.out.println(demo006.age); //实例变量默认值:0
System.out.println(demo006.name); //实例变量默认值:0
System.out.println(demo006.Character); //实例变量默认值:u0000
System.out.println(salary); //类变量:2500
}
//其他方法
public void add(){
//System.out.println(num0); //(主函数声明局部变量,此函数不算)
}
注意事项
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修饰符不分先后顺序
变量的命名规范
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所有变量、方法、类名:见名知意;
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary;
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局部变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary;
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常量:大写字母和下划线: MAX_VALUE;
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类名:首字母大写和驼峰原则:Man, Goodman;
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方法名:首字母小弓和驼峰原则:run(), runRun()。