Unity中鼠标点击控制人物移动(用到射线检测),就像英雄联盟一样

此脚本实现Cube在Plane平面上移动到鼠标点击的位置
首先,创建一个Cube和Plane;再创建一个C#脚本,命名为Move

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour {
    private float MoveSpeed=0f;//定义移动速度
    private Ray ray;//声明射线
    private RaycastHit hit;//射线检测的碰撞体的位置
    private Vector3 endPosition;//移动结束(鼠标点击)的位置
	// Use this for initialization
	void Start () {
 
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))//当点击鼠标左键时(左键为0,右键为1)
        {
           ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//由摄像机向鼠标位置发射射线,Input.mousePosition为鼠标点击的位置 
        	if(Physics.Raycast(ray, out hit))//Physics.Raycast()表示当射线(ray)与任何碰撞体发生接触时返回true,否则返回false
        	{
				if (hit.collider.gameObject.name == "Plane")//当射线碰撞到的是Plane(此if语句限制鼠标点击位置在Plane上有效)
            	{
            		endPosition = hit.point;//鼠标点击位置赋给endPosition
                    endPosition.y = transform.position.y;//保持移动中的高度(y)不变
                    transform.LookAt(endPosition);//看向鼠标点击的方向
                    MoveSpeed = 10f;//速度赋为10,
            	}
			}   
        }
        if (Vector3.Distance(transform.position, hit.point) < 0.1f)//到达目标地址,自身位置和鼠标点击位置小于0时,近似于停止
        {
            MoveSpeed = 0;//到达鼠标位置,速度为0
        }
	transform.Translate(transform.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);//朝鼠标点击方向移动
    }
}

之后,把脚本挂在Cube上,点击Plane的任意位置,Cube便可在Plane平面上移动到鼠标点击的位置

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