Unity模拟LOL点击右键物体直线移动到点击位置

public Transform box;
private Vector3 targetPos;
public Transform plane;
private float offset = 0;

private void Start()
{
    offset = box.position.y - plane.position.y;
     targetPos = box.position;
}
void Update () {

	if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse1))
    {
        Ray ray= Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if(Physics.Raycast(ray,out hit))
        {
            targetPos = hit.point + new Vector3(0, offset, 0);
        }
    }
    box.position = Vector3.MoveTowards(box.position, targetPos, 50 * Time.deltaTime);
}

3D物体跟随:并处理所跟随物体的朝向。

在这里插入图片描述
代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class UpdatePos : MonoBehaviour
{
    public Transform go;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            go.position = ray.GetPoint(3);
            Debug.DrawLine(go.position, Camera.main.transform.position, Color.red, 0.1f);

            Quaternion rot = Quaternion.LookRotation(ray.direction);
            go.localEulerAngles = new Vector3(rot.eulerAngles.x, rot.eulerAngles.y, rot.eulerAngles.z);
        }
    }
}

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