屏幕录制功能实现

实现思路

        1. 先通过getDisplayMedia获取用户选择显示器或显示器的一部分;

        2. 通过MediaRecorder媒体录制;

        3. 也可以通过recordrtc插件进行录制, 微信小程序可使用; (npm install recordrtc --save)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>录屏</title>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <!-- 操作流程 先start -> stop -> play -->
    <div>
      <button @click="doStart">start</button>
      <button @click="doPause">pause</button>
      <button @click="doResume">resume</button>
      <button @click="doStop">stop</button>
      <button @click="doPlay">play</button>
    </div>
    <div style="display: flex;">
      <div style="margin-right: 50px;">
        <h5>录制屏幕</h5>
        <video ref="videoPrivew" autoplay controls width="500" height="300"></video>
      </div>
      <div>
        <h5>播放录制屏幕的信息</h5>
        <video ref="video" controls width="500" height="300"></video>
      </div>
    </div>
  </div>
  <script src="../lib/vue.js"></script>
  <script src="../js/screen.js"></script>
</body>
</html>

 1. 通过getDisplayMedia获取流以及MediaRecorder进行录制

async init () {   

        this.stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia();

        this.$refs.videoPrivew.srcObject = this.stream

        this.recoder = new MediaRecorder(this.stream, { mimeType: 'video/webm;codecs=h264' });

        //! 调用它用来处理 dataavailable 事件,该事件可用于获取录制的媒体资源 (在事件的 data 属性中会提供一个可用的 Blob 对象.)

        this.recoder.ondataavailable = this.ondataavailable.bind(this)

}

ondataavailable (e) {

        this.chunk = e.data

},

doStart () {

        this.recoder.start()

        console.log(this.recoder);

},

doPause () {

        this.recoder.pause()

},

doResume () {

        this.recoder.resume()

},

doStop () {

        if(this.recoder.state!="inactive"){

                this.recoder.stop();

        }

},

doPlay () {

        console.log('url:', URL.createObjectURL(this.chunk))

        this.$refs.video.src = URL.createObjectURL(this.chunk)

}

2.  通过getUserMedia获取流以及RecordRTC插件进行屏幕录制;

// 开始录制
startRecorder () {
  this.stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: false })
    if (this.recorder) {
      this.recorder.destroy()
    }
    this.recorder = new RecordRTC(this.stream, {
      type: 'audio/wav',
      recorderType: RecordRTC.StereoAudioRecorder,
      numberOfAudioChannels: 1, // 开始单声道
      desiredSampRate: 16 * 1000 // 采样率
    })

    this.recorder.startRecording()
}

// 结束录制
stopRecorder () {
   this.recorder.stopRecording(() => {
     let blob = this.recorder.getBlob()
   })
}

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要在 C# WinForm 窗口中实现屏幕录制,可以使用 .NET Framework 中提供的 `System.Drawing` 命名空间下的 `Screen` 和 `Graphics` 类,以及 `System.Windows.Forms` 命名空间下的 `Timer` 控件。 具体步骤如下: 1. 在窗口中添加 `PictureBox` 控件,用于显示录制屏幕内容。 2. 添加一个 `Timer` 控件,设置其 `Interval` 属性为需要录制的帧率(例如 30 毫秒)。 3. 在 `Timer.Tick` 事件中,使用 `Graphics.CopyFromScreen` 方法将屏幕内容拷贝到 `PictureBox` 控件中。 4. 启动 `Timer` 控件,开始录制屏幕。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp public partial class Form1 : Form { private Timer timer; private Bitmap bitmap; public Form1() { InitializeComponent(); timer = new Timer(); timer.Interval = 30; // 30毫秒一帧 timer.Tick += Timer_Tick; } private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (bitmap == null) { bitmap = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height); } using (var g = Graphics.FromImage(bitmap)) { g.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, bitmap.Size); pictureBox1.Image = bitmap; } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { timer.Start(); // 开始录制 } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { timer.Stop(); // 停止录制 } } ``` 在这个示例中,通过每隔 30 毫秒执行一次 `Timer_Tick` 事件,并在其中将屏幕内容拷贝到 `PictureBox` 控件中,实现屏幕录制功能。通过点击 `button1` 和 `button2` 按钮来开始和停止录制。注意,由于屏幕录制可能会消耗大量的系统资源,建议在录制时关闭其他不必要的应用程序。
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