存档位置_RPGMakerMV探秘02-存档

本文深入探讨RPGMakerMV的存档过程,从save目录的创建到存档文件的生成。存档位置默认有20个,超出会覆盖。首次存档会产生rpgsave文件,内容由JsonEx.stringify处理后的JSON对象组成,包含游戏数据。存储涉及LZString压缩编码,然后保存到本地文件或浏览器localStorage。存档机制的解析为理解SL大法提供了基础。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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一般情况下,RPGMaker都是单机游戏,单机游戏必然会涉及到存档,本文我们就来聊一聊RPGMakerMV的存档。

探秘系列的第一篇我们已经介绍,引擎存档位置在save目录下。

其实新建项目时,是不存在save目录的,当进行存档时,才会新建save目录。

不使用插件的情况下,存档位置有20个,如果超过了20就只能覆盖之前的存档。

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当我进行首次存档时(选的第一个存档位置),将产生以下文件。

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两个rpgsave文件打开后都是“天书”,这不是人能看懂的。想知道这些“天书”藏了什么秘密,我们就一起来探索一下。

首先我们找到存

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