moba寻路_自动寻路曾带来便利 但也沦为盈利工具 浅析其黑与白

前言

如果说现在是"枪车球"和Moba齐飞的游戏时代,那么在21世纪的前十年,mmorpg无疑是红极一时。从魔兽世界、热血传奇到后来的天下、诛仙,在那个PC大量普及、网络带宽不断升级的年代,这些游戏无一不让玩家流连忘返。而在众多的mmorpg类游戏中,地图与角色移动无疑是其中非常重要的一个部分。

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相信不少玩过这类游戏的玩家都还记得自己跑图做任务的日子,为了那几十银币和经验值可以说是翻山越岭披荆斩棘。但对于"跑图"这一玩法,不同的游戏可以说是给出了不同的跑图方式。大体上来说分成了两个方向,其中一种是玩家直接可以通过点击任务链接进行跑图打怪,而另一种则是靠地图和任务提示由玩家自行操控角色移动。

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在这两种玩法不断引领着一代又一代的玩家从萌新成长为老油条的过程中,关于它们究竟孰优孰劣的争议也悄然滋生。随着玩家视角的变化,自动寻路越来越成为一种被鄙弃的系统,爱它的人忠实而坚定,而鄙夷这一系统的玩家则基本将它与氪金mmo网游挂钩。所以我们今天要讨论的主题也就自然诞生,自动寻路在部分mmo中扮演了怎样的角色?

自动寻路的前世今生

我们先来说说自动寻路吧。其实单要去理解这个系统非常简单,无非就是让玩家免去一直控制角色跑路的辛苦,点一下小手就能直达目的地的一种系统。最初起源于哪款游戏或许已经成了一个迷,但其发扬光大基本是在国内网游的"后百花齐放时代",也就是各种3D免费mmo出现的08年后。

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2009年公测的《诛仙2》无疑算是在这个系统上花了很多心思的游戏。在各大网游都在疯狂纳新,想趁着PC热去拉拢无数新玩家来投的时代,如何让游戏小白网游萌新有游戏体验无疑是策划的重点难题之一。很多没有RPG经验的玩家在3D视角的地图中经常产生"找不到NPC","找不到任务材料"等问题。

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在这样的背景下,诛仙2几乎是最早在新手教程中直接引导玩家去进行自动寻路的游戏。同时在任务栏中,需要找到的NPC和怪物基本都用特殊颜色标识,显眼明目。在这样的帮助下新玩家得到了照顾,而老玩家则或多或少也得到了便利。可以说在这个时代的早期,自动寻路几乎是以一种天使的姿态来到了不少玩家的面前。


黑在于何处:厂商营收路上的潜行帮手,网游盈利循环圈的加速器

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当然自动寻路在纳新方面的作用只是它最基础的"帮助"功能,很大意义上来说游戏策划将这一系统抬出其实有更多目的。毕竟当时大部分国内mmo的循环圈就是:纳新-体验游戏-玩家差距拉开-创收-开新服-纳新。这个循环圈的盈利点其实很明显就是"创收",而玩家充值购买道具基本都是在游戏后期。

为什么这么说,我举个例子大家就很容易想明白了。去实体店买衣服总要试穿一下,去买车好歹也要试驾一下,玩游戏总要玩得舒服才充钱是吧。而整个循环圈其实只有创收这一个点属于盈利,所以只有这个"圈"循环得越快,游戏公司才赚得越多。这就导致很多策划想要将这个圈尽可能得短,能加速的地方尽可能加速。

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那么我们来思考一下,第一个流程"纳新"自然不能省,它决定了进入这个服务器的总体玩家数量,所以活动噱头要大,福利要看起来尽量好。第三个流程拉开玩家差距,其实这基本在游戏中后期,根据玩家付出的不同,给予不同程度的属性加持,这个环节也不能省。所以能加快速度,缩短时间的节点在哪里?毫无疑问,在体验游戏这一过程之中

而在体验游戏这一过程中,副本的质量不能省,PK的玩法和多样化也不能省,那好吧,我们来加快玩家成长的过程。自动寻路无疑就成了这个"加速器"。最近不是魔兽世界怀旧服正火吗,无数老男人以及青年都回去找青春,体验重新和小伙伴升级下本的感觉。而以魔兽为代表的跑图升级无疑是相当花时间的一种体验游戏的玩法。

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所以在不少mmo中,自动升级以一种天使的姿态出现,并且大大加速了玩家升级的过程。就拿10年后一款打着"玩游戏送X币"的网游《御龙在天》来说,从角色建立到升到顶级,自动寻路基本上把升级的路子给玩家安排得明明白白,加以各种游戏托和家族好友给的攻略和帮助,游戏前期的剧情体验和跑图体验基本为零。

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"满级才是游戏的开始",这款以PVP为主的游戏在满级之后迅速露出了自己的爪牙。举个很简单的例子,普通玩家不氪金也不肝,顶多达到游戏中的"三星套"水平。野外遇到微氪的六星套手持发光武器的猛男几乎死路一条。在国战中更是只能当当炮灰,被国战频道的指挥吼来吼去,游戏体验也几乎为零。

在这样的情况下,利用外部货币购买游戏中的物资迅速成长或许成了唯一的办法。"创收"这一环节的绿灯被彻底点亮。而这一循环在这类游戏中可以说是比比皆是,玩家向天空仰望,或许能看到那无限转动的网游创收怪圈。但自动寻路这一系统有错吗?每个人心中自然有不同的答案。


白又怎样体现:引领游戏兴趣者和小白迅速进入游戏世界获得游戏体验

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其实本文到"玩家仰头看怪圈"那一刻就可以收尾了,但从笔者的角度来说,仅凭一时思路去给自动寻路这一系统定性可能真的有失偏颇。所以我们还是要从另一个角度来看自动寻路,它有优点吗?有,并且功劳不小。它让更多对mmo感兴趣的玩家不再被找npc和跑图困扰,也让部分游戏轻度玩家解放了双手。


黑与白之间,自动寻路只是工具罢了

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往细了想,自动寻路系统本质上来说只是工具,并且是一种出发点在于玩家便利的工具。就像厨具一样,最初是方便人类烹饪野炊更加便利而诞生的。使用者的意志才是真正应该被追责之物,也是如今我们这些玩家应该唾弃之物。在现在枪车球和MOBA齐飞的时代,自动寻路也以不同形式的转变继续为玩家提供便利。

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