vtm编码划分_VTM测试模型中的数据结构

本文探讨了视频编码测试模型VTM中的复杂数据结构,包括Z索引和TComDataCU的问题,以及代码可读性和扩展性挑战。提出了简化数据模型、改进内存管理和增强可读性的解决方案,如全局像素寻址、封装操作和使用新的数据结构如TComPicYuv。同时,介绍了VVC VTM中弃用的数据结构和新引入的如Size、Position、Area、CompArea和UnitArea等概念,以及CodingStructure在编码过程中的作用和优化后的RD_Search方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、HM的缺陷

1、复杂的数据结构

  • Z索引

  • 不明确的数据模型(TComDateCU)

2、槽糕的代码可读性

  • 复杂的内存操作与一般的数据流混杂在一起

  • 缺乏数据和逻辑封装

3、复杂的可扩展性

  • 数据结构的设计有严格的假设(例如:方块)

  • 很多的想法因为扩展性的复杂而被放弃

二、VTM的设计原则

1、简单明确的数据模型:采用现代O-O设计原则,快速且前沿

2、全局像素寻址

  • 消除Z索引的使用

  • 消除2级(CUT->Z索引)信号寻址

3、简单操作的封装(例如:内存操作):允许一般流程更好的可读性

4、更好的代码可读性:允许更容易的可扩展性

三、HM中重要的数据结构

1、TComDateCU

  • 存储编码信息

  • 可能表示一个CU或者CTU(一个CTU包含多个CU)

  • 图像位置到编码信息的映射

2、TComTU

  • 允许更简单的TU结构导航的对象

  • 不包含实际数据,而是包裹在TComDateCU的周围

3、TComPicYuv

  • 存储视频信号

【注意】:在VVC的测试模型VTM中,上面三种数据结构全部被弃用,提出了一些新的数据结构

四、VVC中各种信号的存储

1、导航(索引)信息

  • Size、Position、Area(其中 Area = Position + Size):表示基本的二维索引信息

  • CompArea:给定一个分量(块)的面积

  • UnitArea:表示多通道信号中的一个面积;描述同位分量的组成的块的集合

2、信号存储(包含在CommonLib中的Buffer.h文件中)

  • AreaBuf:结构体模板

  • 描述二维信号在一维内存中的排版

  • 包含简单的操作(复制、填充等)

  • UnitAreaBuf

  • 描述多分量二维信号在一维内存中的排版

  • 包含简单的操作(复制、填充等)

  • PelStorage:一个分配了内存的UnitAreaBuf

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